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經典要毀?國內廠商獲EA授權開發紅警頁游和手游

經典要毀?國內廠商獲EA授權開發紅警頁游和手游

更新時間:2025-03-22
雖然EA已經毀過不少經典,不過相信下面這條新聞會更讓大家失望,EA最近將《紅色警戒》授權給了國內一游戲廠商,準備將這一經典RTS大作打造成頁游和手游,而對于國內廠商,大家都知道是出了名的只會撈錢,節操什么的從來沒有,恐怕這一次《紅色警戒》
RTS游戲為何沒落而困頓 對新手不友好無異自尋死路

RTS游戲為何沒落而困頓 對新手不友好無異自尋死路

更新時間:2025-03-22
多少年前,我們和朋友爭的臉紅耳赤,為的只是《帝國時代2》、《紅色警戒》和《星際爭霸》哪一個更加好玩。多少年前,我們隨便走進一間網吧,一眼望去,滿滿都是兩人一組對坐著,互相為著個人的榮譽全力奮戰。多少年前,我們知道《魔獸爭霸3》是一款即時戰
出路何在:再議RTS游戲的過去、現在和未來

出路何在:再議RTS游戲的過去、現在和未來

更新時間:2025-03-22
RTS游戲一般指的是即時戰略游戲(Real Time Strategy),比較知名的代表包括《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列等。一般認為PC上最早的RTS是《The Ancient Art of W
雄才與詭術!各類型戰爭游戲的終極對決

雄才與詭術!各類型戰爭游戲的終極對決

更新時間:2025-03-22
戰爭,是個在現代社會忽近忽遠若隱若現的詞匯,看似遙遠,卻不知會哪一刻發生在我們身邊。盡管戰爭為全世界人所厭惡,但其確實是綜合了全人類最高智慧與結晶,同時站在也是自然界最原始的行為,可以最大限度激發人的獸性。戰爭蔓延的恐怖令人窒息,戰爭帶來
《紅警》至高!看《命令與征服》18周年回顧

《紅警》至高!看《命令與征服》18周年回顧

更新時間:2025-03-22
RTS是一種很古老的游戲類型,而要說其中最富名氣的作品,當屬暴雪的《星際爭霸》與《魔獸爭霸》系列,微軟的《帝國時代》系列,再有便是EA家的《命令與征服》系列。其中《命令與征服》系列的首作《泰伯利亞的黎明》問世于1995年,隨后該系列又先后
手柄照樣秀微操 盤點主機上的即時戰略游戲

手柄照樣秀微操 盤點主機上的即時戰略游戲

更新時間:2025-03-22
【逗游原創文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】 作者:菜小花 即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的
一天一作讓你玩到開學!暑期必玩的55款單機游戲

一天一作讓你玩到開學!暑期必玩的55款單機游戲

更新時間:2025-03-22
在浩如煙海的各類游戲中想要找到自己所青睞的游戲實屬不易,本次暑期游戲推薦,小編為大家帶來的是55個次世代經典單機游戲,祝愿大家能找到自己喜歡的游戲并玩得開心!1.無主之地 優秀的圖形引擎+中低端的配置讓無主之地在如今大量的高質量大作中脫穎
各大游戲類型前景展望 FPS雖似暴發戶卻火爆無比

各大游戲類型前景展望 FPS雖似暴發戶卻火爆無比

更新時間:2025-03-22
在電子游戲短短的幾十年歷史了,游戲這種娛樂方式發生了巨大的轉變,從一開始的小規模受眾群,到現在的世界范圍老少咸宜的娛樂方式,游戲走過了漫漫的發展史,隨著這漫漫的發展史,電子游戲這個定義之下所包含著的各大類型游戲,也在發生著或細微,或重大的
有多少游戲可以重來 再也不會出續作的游戲

有多少游戲可以重來 再也不會出續作的游戲

更新時間:2025-03-22
每年都有幾百部游戲發售,但真正能讓玩家記住并去嘗試的畢竟只是少數,并且在近些年中還有不斷被時代淘汰、或者被開發公司雪藏的老游戲,或許在本世紀,我們再也難以看到它們的續作了,那些曾經的傳奇神作終成絕唱!老兵不死,只是凋零!《永遠的毀滅公爵》
向多人模式說再見 EA將關閉50款大作在線服務

向多人模式說再見 EA將關閉50款大作在線服務

更新時間:2025-03-22
今日,EA宣布將于下個月關停50款大作的在線服務。EA表示,“自GameSpy(游戲服務器公司)宣布將于5月底關服后,我們的團隊一直在努力解決問題,使在線服務正常運行,但是由于技術原因以及玩家的體驗問題,我們現在仍沒有做出完美的解決方案,
細節心得 紅色警戒3

細節心得 紅色警戒3

更新時間:2025-03-22
先說一下,這個是純屬中等noob的杰作,高手就無視了只是我覺得對新玩家或者一些和我一樣水平的玩家還是多少有些幫助,所以總結了一下盟軍篇:(蘇聯和帝國的我就不獻丑了)1,打帝國,天狗騷擾的你是不是很煩躁,等你處理完天狗發
設置圖文詳細教程含快捷鍵說明 紅色警戒3

設置圖文詳細教程含快捷鍵說明 紅色警戒3

更新時間:2025-03-22
左單擊:選中部隊/選中單個單位 右單擊:空地:移動(出現機房顏色的旗幟) 己方單位、建筑物:護衛(被護衛的單位上出現交叉的步槍和盾牌) 敵方單位、建筑物:攻擊(被攻擊的單位上出現交叉的步槍) Alt+右單擊:跑步前進,
挑戰模式-50關圖文詳細攻略 紅色警戒3

挑戰模式-50關圖文詳細攻略 紅色警戒3

更新時間:2025-03-22
終于最后一個堡壘拿下了,升陽兵營再次顯示出實力戰法:上下方吉爾利斯各派3個兵營核心去,各造8坦克殺手,家里1電廠,2礦,1電,賣基地,有錢了上下可以補兵坦克殺手優先擊殺兵營然后是飛機場,X1分別移動到西爾和莉迪亞家門口
紅色警戒3: 突擊驅逐艦黑洞裝置吸收測試

紅色警戒3: 突擊驅逐艦黑洞裝置吸收測試

更新時間:2025-03-22
關于這個話題,許多老前輩已經介紹過,但我也再在這里與大家分享一下!~ 現在都有著一套說法,Soviet主陸, Allied主空,Empire主海,個人也認同這個說法。不過,其實盟軍中從船塢里生產出來的突擊驅
紅色警戒3: 傷害分類 數據表格

紅色警戒3: 傷害分類 數據表格

更新時間:2025-03-22
紅色警戒3: 傷害分類 數據表格
紅色警戒3: 隱藏的殺手 被遮蔽的塔

紅色警戒3: 隱藏的殺手 被遮蔽的塔

更新時間:2025-03-22
在RA2中,可以利用比較高大的建筑物(建造廠一類),在后面放塔。 在RA3中,此技巧同樣適用,下面是幾個比較可行的塔位。 聲明:此戰術之最終目的是叫對方很難點到你的塔,或者在對方不注意的時候因為看不
紅色警戒3: 詳細說明盟軍冷凍戰術

紅色警戒3: 詳細說明盟軍冷凍戰術

更新時間:2025-03-22
詳細說一下有關冷凍戰術的組合以及變化~ 1:對蘇軍。 個人認為冷凍IFV對蘇聯的效果最好,蘇聯的單位沒有那么靈活,牛蛙只能對空,防空步兵的話還要擔心狗,108之后的米格又不能在IFV的火力下生存,就
紅色警戒3: 官方指導內容選譯

紅色警戒3: 官方指導內容選譯

更新時間:2025-03-22
自RA3發售以來,我就一直盼著能一睹其官方指導pdf之全貌。但無奈先前預訂之正版未能到手,而網絡狀況之惡劣又造成我無法從別處下載,久久未能如愿。直到昨天早上,我才終于通過別的途徑成功將之入手。打開瀏覽了一番,果然包含了
紅色警戒3: 三方陣營之蘇軍特別介紹

紅色警戒3: 三方陣營之蘇軍特別介紹

更新時間:2025-03-22
蘇聯:擁有咄咄逼人的強大軍事力量,蘇聯領導人將自己的祖國描繪為代表著社會各階層利益,并且是全球共產主義的堅實后盾。蘇聯的武裝部隊包括對戰爭始終保持旺盛斗志的戰場老兵以及渴望建功立業的新兵們。一如既往,蘇聯的武器庫風格以
紅色警戒3: 三方陣營之盟軍特別介紹

紅色警戒3: 三方陣營之盟軍特別介紹

更新時間:2025-03-22
盟軍:由眾多西方發達國家組成的軍事同盟,他們的宗旨是保護自由國度的人民不受到侵略或恐怖主義的傷害,抵御蘇聯和其他一些國家帶來的威脅。受過良好訓練,并配備有先進車輛的盟軍擁有快速的反應能力,適應全球各個戰場的挑戰。不過,
紅色警戒3: 三方陣營之日國特別介紹

紅色警戒3: 三方陣營之日國特別介紹

更新時間:2025-03-22
旭日帝國:一個擁有強烈民族主義情緒,對信仰表現出狂熱忠誠的民族,旭日帝國的武士們可以毫不猶豫的為天皇和帝國的榮耀奉獻自己的生命。旭日帝國的士兵嚴格遵守紀律,配備大量未來風格的武器裝備以及各種冷酷無情的戰術。旭日帝國的海
紅色警戒3: 兵法韜略之蘇聯 主攻篇

紅色警戒3: 兵法韜略之蘇聯 主攻篇

更新時間:2025-03-22
故用兵之法:高陵勿向,背兵勿逆,佯北勿從,銳卒勿攻,餌兵勿食,歸師勿竭,圍師必鐝,窮寇勿迫,此用兵之法也。 4.1 主攻的戰略思考 RA3戰術攻防的四維空間 紅警三中的兵種相生相克,變化無窮。很多高手可以按照自己的經驗
紅色警戒3: 兵法韜略之蘇聯 技巧篇

紅色警戒3: 兵法韜略之蘇聯 技巧篇

更新時間:2025-03-22
故兵以詐立,以利動,以分合為變者也。故其疾如風,其徐如林,侵略如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。 5.1 黃魚的放電技能可以去除自身和它放電范圍內單位的蜘蛛感染。 5.2 一級磁力衛星可以去除礦車,鐵錘感染的蜘蛛,一
紅色警戒3: 兵法韜略之蘇聯 偷襲篇

紅色警戒3: 兵法韜略之蘇聯 偷襲篇

更新時間:2025-03-22
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 軍隊作戰,只有兩種狀態,正面應敵,稱為正兵,迂回,隱蔽發起突然襲擊的,稱為奇兵。二者關系相互依存,相互轉化。但,真高手,通常是以正兵壓制,以奇兵取
紅色警戒3: 1.04蘇聯陣營bugs總匯

紅色警戒3: 1.04蘇聯陣營bugs總匯

更新時間:2025-03-22
估計很多bug大家都知道的,本著透明公開的觀點,將我所知道的bug匯總如下,作為一個被選入wcg的競技游戲,如此多的bug的確讓人汗顏。 如果有良好的對戰平臺,我更希望研究戰術,而不是bug T.T 下
《紅色警戒3》傷害分類 數據表格

《紅色警戒3》傷害分類 數據表格

更新時間:2025-03-22
《紅色警戒3》傷害分類 數據表格
《紅色警戒3》盟軍陰招若干

《紅色警戒3》盟軍陰招若干

更新時間:2025-03-22
1,在基地車對撞的時候,記得用冷凍給人家的縮小一下。2,ACV排成一排的時候,小兵可以利用ACV的出入來移動,躲避坦克的碾壓很爽。3,用偵查的警犬跟工程師交換單位,能在敵人不注意的情況下被偷。4,間諜偽裝成若干譚雅去人
《紅色警戒3》MOD武器更改圖文詳細教程

《紅色警戒3》MOD武器更改圖文詳細教程

更新時間:2025-03-22
其實左右武器都被寫在RA3 MOD SDKSageXmlGlobalData中的Weapon.xml中讓我們以編輯日本的海嘯坦克為例:讓我們打開Weapon.xml 然手用“查找”查找JapanAntiVehicleV
《紅色警戒3》SDK 更改隱秘協議的位置與科技附屬性

《紅色警戒3》SDK 更改隱秘協議的位置與科技附屬性

更新時間:2025-03-22
在一個帖子上發現的,把整個過程整理了一下,有不少高手應該都已經知道了的,為了方便大家共享,我把它貼出來了,技術性很低,份量很小,是錦上添花的作用,另外,謝謝bluefrank88 朋友的翻譯補充。修改秘密協議需要修改兩
《紅色警戒3》突擊驅逐艦黑洞裝置吸收測試

《紅色警戒3》突擊驅逐艦黑洞裝置吸收測試

更新時間:2025-03-22
關于這個話題,許多老前輩已經介紹過,但我也再在這里與大家分享一下!~ 現在都有著一套說法,Soviet主陸, Allied主空,Empire主海,個人也認同這個說法。不過,其實盟軍中從船塢里生產出來的突擊驅逐艦,有著不
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