《命令與征服:紅色警戒3》是由美國藝電公司2008年出品的一款即時戰略游戲,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三種游戲版本。
故用兵之法:高陵勿向,背兵勿逆,佯北勿從,銳卒勿攻,餌兵勿食,歸師勿竭,圍師必鐝,窮寇勿迫,此用兵之法也。
4.1 主攻的戰略思考
RA3戰術攻防的四維空間
紅警三中的兵種相生相克,變化無窮。很多高手可以按照自己的經驗可以打造出無懈可擊的主攻部隊,若問他們為何這樣配置兵種,為何如此推進,他們的回答往往是經驗決定勝負。當然,這是樸素的戰略思維,但并不是所有玩家都可以積累如此多的經驗,尤其新手。
為了幫助大多玩家,我們可以按照邏輯學思考,創造一個出四維空間來分析兵種的配備和攻防的本質。而這四維變量就是:
空,地,兵,甲。
空指空軍和可以置空的建筑(RA3里沒有空中建筑);
地指所有在海平面高度的部隊(陸軍和海軍)和建筑;
兵指所有生物單位(包括三個女英雄)及防守單薄的非生物(如蜘蛛);
甲指一切機甲單位(包括車輛,飛機,艦船)
這四維空間可以相互交叉的關系有16種(ie. 空vs地,兵vs空,地vs甲,甲vs兵,等等....)
再加上我們共有三個陣營,所以全部關聯共有45種。
當然,在真正的戰斗中,指揮官并不需要考慮所有的關系,這里,我們只需要分析兩個方面
1.軍團的推進目的
2.軍團的推進方法
軍團推進的最終目的,永遠都是清除對方所有建筑贏得比賽勝利,因此,最終進攻,只是針對于四維中的地。
而軍團的推進方法要注意的就需要全面,因為在面對敵人的阻撓,你必須要配置自己的軍團可以防空,防地,防兵,防甲。一個環節出現漏洞,就可以導致全軍覆沒。例如當你的陣容鼎盛的主攻部隊在行進中防空力量全部犧牲的時候,對方一群雙刃或VX過來就可以把你的軍團全部吃掉。
按照以上的戰略思考,每個玩家都可以配置出有自己風格的混兵軍團作為主攻部隊,當你能做到型散而防四維,那么你的兵團就可以無懈可擊,當然你發現一維的防守兵力損耗過大,從主基地補充是必須的。
定式的軍團配置就不多講了,我們只在下面的章節舉幾個簡單的例子來解釋這種戰略思維。
本次分享游戲《紅色警戒3》攻略。
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