【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】 作者:菜小花 即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。而即時戰(zhàn)略游戲的基本玩法想必大家都很清楚,核心內(nèi)容只有三點:收集資源,建造建筑,指揮戰(zhàn)斗。特別是指揮戰(zhàn)斗時對控制器的點擊頻率和控制精確度都有非常嚴格的要求。因此RTS這類游戲多集中在PC平臺鍵鼠游戲并有著“不適合手柄操作”的說法。不過下面就讓我們來看幾個主機平臺上的RTS作品,用事實告訴你手柄也能玩微操!(本文中的發(fā)售日期都以美版主機版發(fā)售日期為準,主機版評分方面也是以Xbox 360版為主) 1.光環(huán)戰(zhàn)爭 英文名稱:Halo Wars 開發(fā)廠商:Ensemble Studios 發(fā)行廠商:Microsoft 發(fā)售日期:2009-02-26 對應(yīng)平臺:Xbox 360 《光環(huán)戰(zhàn)爭》由Ensemble Studios公司以經(jīng)典FPS游戲《光環(huán)》為背景制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。該作的劇情時間設(shè)定在《光環(huán)》之前,講述了人類與Covenant首次相遇時的事情。在本作中,玩家將可以控制人類一方的一個名為“Spirit of Fire”的小隊,在未知的星球中探險。負責游戲開發(fā)的Ensemble公司曾經(jīng)手知名即時戰(zhàn)略游戲《帝國時代》(Age of Empires)系列。《光環(huán)戰(zhàn)爭》是主機平臺上最勇于創(chuàng)新的RTS之一,非PC平臺移植作品,完全針對Xbox 360開發(fā)并獨占,并對傳統(tǒng)RTS進行了大刀闊斧的改革,為的就是Xbox 360玩家使用手柄時操作方便。《光環(huán)戰(zhàn)爭》簡化了收集資源和建造建筑部分,將有的重點放在“戰(zhàn)斗”部分,讓玩家將目光完全鎖定在整個場景的占據(jù)和局部戰(zhàn)役上。可惜的是,游戲中不能對部隊進行編隊,很多微操也無法快速完成,多線作戰(zhàn)時也很容易手忙腳亂。但是以“光環(huán)系列”的強大號召力輔以恢弘的故事背景和精彩的大規(guī)模戰(zhàn)役模式,原生中文的引入,不俗的綜合素質(zhì),喜歡即時戰(zhàn)略游戲的玩家一定不要錯過這款出色的獨占作品! ![]() ![]() ![]() 主機IGN評分:8.4 |
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