戰(zhàn)爭(zhēng),是個(gè)在現(xiàn)代社會(huì)忽近忽遠(yuǎn)若隱若現(xiàn)的詞匯,看似遙遠(yuǎn),卻不知會(huì)哪一刻發(fā)生在我們身邊。盡管戰(zhàn)爭(zhēng)為全世界人所厭惡,但其確實(shí)是綜合了全人類(lèi)最高智慧與結(jié)晶,同時(shí)站在也是自然界最原始的行為,可以最大限度激發(fā)人的獸性。戰(zhàn)爭(zhēng)蔓延的恐怖令人窒息,戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的刺激使人瘋狂,當(dāng)人們開(kāi)始用戰(zhàn)爭(zhēng)描繪出一個(gè)又一個(gè)的圖景,開(kāi)辟一塊又一塊天地時(shí),以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的游戲就這樣接二連三的誕生了。 要了解戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,首先就要給戰(zhàn)爭(zhēng)游戲分類(lèi)。其實(shí)游戲的分類(lèi)也有很多種,譬如有因游戲平臺(tái)的不同而出現(xiàn)的分類(lèi),主要分成:PC游戲、PS游戲、掌機(jī)游戲、手機(jī)游戲等;還有因游戲類(lèi)型的不同而產(chǎn)生的分類(lèi),這種分類(lèi)最為中國(guó)玩家所接受,主要分成:RPG、RTS、ACT、FPS以及TSG等;也有因游戲視角不同分類(lèi)的游戲:第一視角游戲和第三視角游戲等等。今天我們就順著戰(zhàn)爭(zhēng)游戲發(fā)展的進(jìn)程,以中國(guó)玩家最能接受的分類(lèi)方式來(lái)帶領(lǐng)大家了解戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。 角色扮演游戲(Role-playing game)RPG 不可否認(rèn)的是,因?yàn)橛螒虮旧淼木窒扌裕琑PG類(lèi)游戲中鮮有戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的出現(xiàn),然而RPG作為歷史悠久的一種電子游戲類(lèi)型,早在1974年,就有大學(xué)生利用大學(xué)的大型機(jī)開(kāi)發(fā)了《龍與地下城》的電子版本,這些電子版本的角色扮演游戲主題無(wú)非均以“地牢”等元素為主,大多數(shù)的規(guī)則還和“紙筆”版游戲相同。但是,這些早期的角色扮演游戲影響了包括其他類(lèi)型在內(nèi)所有電子游戲的發(fā)展,當(dāng)然也包括戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。 ![]() 如果硬要舉例的話,RPG游戲《刺客信條》和《柏德之門(mén)》這種小團(tuán)隊(duì)式的戰(zhàn)爭(zhēng)也是可以歸于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的范疇的。但是RPG有一項(xiàng)特別需要注意的特質(zhì),那就是游戲準(zhǔn)則。RPG游戲大多是有著嚴(yán)格劇情主線的,游戲里所有變化以及人物成長(zhǎng)都不能超越于游戲準(zhǔn)則之上,玩家的作用就是負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)結(jié)構(gòu)化準(zhǔn)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演角色推動(dòng)劇情的發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。因此,RPG游戲是缺乏自由性的,不利于還原戰(zhàn)爭(zhēng)游戲需要的那種戰(zhàn)場(chǎng)上局勢(shì)瞬息萬(wàn)變的真實(shí)感,這也是RPG鮮有戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的原因。 ![]() |
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