在電子游戲短短的幾十年歷史了,游戲這種娛樂方式發生了巨大的轉變,從一開始的小規模受眾群,到現在的世界范圍老少咸宜的娛樂方式,游戲走過了漫漫的發展史,隨著這漫漫的發展史,電子游戲這個定義之下所包含著的各大類型游戲,也在發生著或細微,或重大的變化。有些游戲類型曾經風靡一時,有些游戲類型正在逐漸沒落,這是隨著世界的改變而發生的對虛擬世界的改變。
在小編短暫的游戲路上,也恰好見證了一些游戲類型的發展史,接下來就隨著小編一起來回憶一下近些年來,我們所熟知的一些游戲類型,有著怎樣的變化吧。 第一人稱射擊 FPS 在這里的射擊游戲僅限于第一人稱類射擊游戲,這個游戲類型的發展史就猶如一個暴發戶的發家史一般,從《雷神之錘》與《毀滅戰士》系列開始,這種游戲類型就猶如病毒一般肆意繁衍,一開始僅僅是屬于ACT游戲的一個分支,其后獨自演變為一個大的游戲類型,甚至與ACT類型的游戲陣容旗鼓相當,可能是大家對戰爭的火爆和對槍械武器的癡迷,這類游戲進行著持續發展。
而在國內這種游戲類型迎來最高峰的時刻,應該要數CS的時代了,那時候電腦房里充斥著的叫罵聲與各個屏幕上的CS畫面,形成了非常具有時代特色的風景,這本屬于《半條命》系列的一部作品,在國內的火爆程度甚至超過了游戲的本傳,接下來就是EA的《榮譽勛章》與動視暴雪的《使命召喚》了,《榮譽勛章》系列在《使命召喚4》推出開始就顯現出了乏力,其強大的對手對于戰爭場景以及畫面的表現力遠超依然將背景設定在二戰的《榮譽勛章》,這兩款作品之間的較量是FPS游戲史上的一件大事,就在前陣子,《榮譽勛章》系列被拉上了絞刑架,宣布了它的完結,而伴隨著的,是大家對FPS游戲的熱情不減。 |
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