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[薩滿]一個薩滿的吶喊3 魔獸世界攻略

[薩滿]一個薩滿的吶喊3 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
昨天由于寫的太急,而且又忙著沖榮譽換裝備所以遺漏了幾篇草稿……這些草稿是我平時上班,上wc,又或者無聊的時候寫幾筆的材料素材,發(fā)表的時候把這些草稿串聯(lián)起來。等我今天看的時候才發(fā)現(xiàn)遺漏的很多內(nèi)容,所以真的很對不起大家呵呵。本來文章不叫一個薩滿的吶喊,就是叫吶喊,結果發(fā)表的時候發(fā)現(xiàn)文章題目不能少于5個字,所以為了湊數(shù)就叫一個薩滿的吶喊了。題目有點土,內(nèi)容也是殘肢不全,在文章段與段之間連接處可能有些前言不搭后語的地方,這里我再次請大家見諒。
  
  暴雪也說了要改變薩滿,怎么改還是小打小鬧還是改的面目全非?我覺的小打小鬧的可能性比較大。又或者+幾個看似不錯的技能結果實用性可能大打折扣。這已經(jīng)是一貫的伎倆了,所以傷了一批又一批的忠實酷愛薩滿的玩家。吶喊2說的基本都是jjc的問題,結果我本來要說的輸出提升問題沒有寫。還是說增強薩滿,80在別的地區(qū)已經(jīng)開啟了,據(jù)說法師,戰(zhàn)士都獨領風騷。而獵人,騎士,都有了不同程度的削弱。而薩滿已經(jīng)退步到了墊底的位置。其實增薩不是不能改,而是改的方向的問題。我以前說了薩滿其實出錯在于設計理念上,而設計出來后已經(jīng)沒有辦法回頭。如果在重新大改那么將會顛覆整個薩滿甚至把薩滿改成一個連薩滿玩家都不會玩的職業(yè)。既然薩滿本身就是一個混合職業(yè),又是衍生于其他職業(yè)的混血兒,那么不妨借鑒別的職業(yè)成功之處,把技能,天賦略加改動即可。
  
  首先我要提出疑問,請大家仔細看看薩滿的天賦,冰霜武器,火舌武器,石化武器,風怒武器,在看看冰霜震擊,烈焰震擊,震蕩猛擊,強風震擊。感覺到了什么?這幾個武器和震擊其實是相連的,至少在設計初期是有關聯(lián)的。玩過騎士的應該知道這和命令和圣印的對應性其實有異曲同工之處。但是薩滿的這些卻沒有有效的連接在一起,why?難道是怕薩滿和騎士重疊嗎?但是其實用性真是不敢恭維,請看看滿大街的薩滿們有用火舌,冰霜,石化的嗎?烈焰,冰霜對盜賊還有追殺的時候或者能用上,但是用的次數(shù)?而強風震擊…你們用過幾次?增薩的輸出模式已經(jīng)是固定化得了,輸出次序是肉搏,風怒,風暴打擊,震蕩猛擊,熔巖猛擊,閃電箭而后4者其實輸出差不多可以看做一個。而前2者一般占輸出總量的60%左右。要提升,怎么提升?提升風怒效果?還是給薩滿副手+傷害量?我覺得提升副手傷害量是提升的一個手段,也是5點10/20/30/40/50%.但是薩滿的副手傷害是不算攻強疊加的。也就是只看副手傷害的。其實這里是可以做點文章的。再者借鑒騎士圣印與命令的對應性,強化其各種武器與震擊的連接性與對應性其實也是個不錯的選擇。增薩的熔巖震擊應該與烈焰猛擊對應,畢竟都是火系列。比如提升的方法是熔巖震擊吞噬烈焰震擊的持續(xù)性傷害。如果暴擊將成百分比在給一個持續(xù)性傷害。比如10%/20%這樣的比率。而對應的火舌,應該提高其近戰(zhàn)固定傷害,不應該是額外傷害,但是其法傷提升效果不變。其對應的銘文則提升使用火舌武器制造的震擊火傷害百分比,這樣的話如果在不能提升副手傷害的狀態(tài),這種風怒主手+火舌副手的傷害量是可觀的。冰霜震擊與冰霜武器對應,改動類似,也不該是有機率傷害多少而是固定傷害。又或者冰霜武器降低目標的武器攻擊速度,法系或者近戰(zhàn)選其一當然這個是有幾率性的效果,最好是銘文效果。而且冰霜系明顯就是jjc的技能。這樣的話因為傷害提升了,那么副手的風怒將低于火或冰的效果連接傷害那么玩家自然會放棄雙風怒的配置。
  
  作為薩滿是個元素控制者和制造者,那么為什么只能控制自然?同樣控制自然的德魯伊所制造的傷害其對應的都是自然法術,而薩滿卻是自然,火,冰,雖然花樣不少,但是實用性不佳。如果風暴打擊提升的不是自然法術提升20%而是所有法術20%那么薩滿將會更多的使用其他冰火的法術,對應的火舌和冰霜武器也將更多的使用。因為冰霜,烈焰,震蕩猛擊是一個cd,其實提升的并不是逆天。石化武器同樣是近戰(zhàn)輸出模式他和風怒傷害的比率確實一個天一個地。既然是無用技能為何不考慮改變?考慮變成無視護甲10%或者20%,這將給主手的輸出提升一個不小的層次,當然必須以犧牲副手為代價。那么輸出的總量依舊是提升了。本來薩滿的副手輸出比起主手就差了一個檔次。這樣算來其實不吃虧。而強風震擊這個新技能真可以說是無用技能了。和同樣可以打斷施法的震蕩猛擊同cd,那么大家在使用的時候會用那個?是否可以根據(jù)名稱改成使目標被強風包裹無法移動并且無法施法2秒。但是不造成傷害也沒有仇恨這樣的話是不是比只是重疊性的打斷施法更實用呢?而且多了一個控制技能我想廣大的薩滿兄弟都會雙手支持的。但是這個cd就不能是6秒了,要不這個天賦就是絕對的逆天了。考慮20秒或者30應該是不過分的,薩滿腿短,跑和追都是很費力的事情這樣的話將會大大減少這方面的壓力。
  
  我本人是個公測時期就玩薩滿的老玩家,一直堅持到現(xiàn)在。對薩滿的熱愛多過其他職業(yè),每次去g團都是優(yōu)先用薩滿去并且在上邊花費了巨額的金幣。我也玩法師,戰(zhàn)士,獵人,騎士,盜賊,牧師。但是和這些更受人喜愛的職業(yè)相比狂熱的激情始終沒有讓我放棄。平時艱難的網(wǎng)速讓我們這些海外游子不可能有也不太有機會在jjc和戰(zhàn)場里一展身手。只有夜半無人的時候,才能進去尋找一下快樂。雖然被虐已經(jīng)成為習慣,甚至有時氣的直砸鍵盤。但是游戲始終是游戲,是因為寂寞而尋找快樂的地方,只要我快樂就好了。但是不得不說俺的薩滿pk技術屬于2流水準,也不喜歡pk。如果上邊有說的不對的地方請大家不要問候我的家人和我。這里就先謝謝大家了。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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