《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先說一下護(hù)甲的收益 護(hù)甲的傷害減免公式為 X/(X+A) 其中X 為護(hù)甲值 A 是護(hù)甲因數(shù) 對于相同等級的目標(biāo) A 是一個常數(shù) 既然目標(biāo)因為護(hù)甲而獲得了傷害的減免 那么我們的目標(biāo)護(hù)甲值為X 的時候 我們造成的傷害就是 1-X/(X+A) (1) 假設(shè)我們現(xiàn)在擁有了忽略護(hù)甲的屬性 我們的目標(biāo)的護(hù)甲值由X減為Y 那么此時我們造成的傷害是 1-Y/(Y+A) (2) 因為忽略護(hù)甲 我們提高了自己的傷害 提高的部分就是2者的差值 X/(X+A)-Y/(Y+A) (3) 我們原有的傷害是(1) 經(jīng)過忽略護(hù)甲的提升 提升的值為(3) 那么我們的傷害提升的百分比為 [X/(X+A)-Y/(Y+A)]/[1-X/(X+A)] (4) 也就是說 當(dāng)我們通過忽略護(hù)甲 將目標(biāo)的護(hù)甲由X 降為 Y 時 我們獲得的收益的百分比是 (4)式 由(4)式我們可以得出的結(jié)論包括: 1) 忽略護(hù)甲的收益顯然不是線型的 2) 忽略護(hù)甲的收益不僅和忽略護(hù)甲的值 (X-Y) 有關(guān) 而且和目標(biāo)原有的護(hù)甲值 X 有關(guān) 3) 忽略護(hù)甲提升DPS的百分比和基礎(chǔ)DPS 無關(guān) 無論基礎(chǔ)DPS 多少 相同的忽略護(hù)甲提升的百分比總是相同的 以上都沒啥用 沒人會拿個式子把自己的忽略護(hù)甲代進(jìn)去計算 所以下面直接說結(jié)果 目前raid中Boss 的護(hù)甲只有2種可能 6200和7700 (除了空靈機(jī)甲和EOS1階段) 根據(jù)上面的式子 顯然對于不同的基礎(chǔ)護(hù)甲 相同的忽略護(hù)甲收益不同 所以以下的所有收益百分比我都使用 "/" 將2種護(hù)甲情況分割開 Raid 過程中常見的 忽略護(hù)甲buff 包括 5層破甲(戰(zhàn)士) 2600 AC 精靈火 610 AC 魯莽詛咒 800 AC 戰(zhàn)士破甲收益 18.36%/16.61% (前面的針對6200護(hù)甲 后面的針對7700 護(hù)甲 以下同) 當(dāng)目標(biāo)身上已經(jīng)存在5層破甲的情況下(我們這樣考慮的原因是這個buff正常的團(tuán)隊都是永遠(yuǎn)存在的): 精靈火 4.5%/4.05% 魯莽詛咒 5.99%/5.38% 精靈火+魯莽詛咒 11.06%/9.9% 我們并不驚奇的發(fā)現(xiàn) 精靈火+魯莽詛咒的效果并不是2個效果單獨相加的和 在這樣的buff 條件下 boss 的護(hù)甲值為 2190/3690 在5層戰(zhàn)士破甲 精靈火 和魯莽詛咒存在的條件下 每100點忽略護(hù)甲獲得的DPS 收益為 100 : 0.79%/0.71% 200 : 1.59%/1.42% 300 : 2.41%/2.15% 400 : 3.24%/2.89% 500 : 4.08%/3.64% 單獨列出差值為 100 : 0.79%/0.71% 100 : 0.8% /0.71% 100 : 0.82%/0.73% 100 : 0.83%/0.74% 100 : 0.84%/0.75% 毫無疑問 忽略護(hù)甲的收益具有加速性 同時這個加速度具有一定的規(guī)律性 (中間的部分偏差是因為四舍五入的原因) 我們可以利用這個規(guī)律粗略的估計忽略護(hù)甲的收益 比如一個盜賊的忽略護(hù)甲值為800 那么可以選擇 400-500這100忽略護(hù)甲的值作為平均值 計算出800忽略護(hù)甲的收益大約是 6.64%/5.92% 盜賊的強(qiáng)化破甲buff 是忽略護(hù)甲3075 且與戰(zhàn)士的破甲沖突 盜賊的強(qiáng)化破甲會對這個團(tuán)隊的物理dps職業(yè)有大約4%的傷害提升 注意在強(qiáng)化破甲的條件下 boss 的護(hù)甲值為1715/3215 因為護(hù)甲的最低值為0 所以忽略護(hù)甲屬性的值最好不要超過1715 否則可能出現(xiàn)一定程度的屬性浪費 將忽略護(hù)甲的收益與其他屬性進(jìn)行比較是一個比較困難的事情 這主要是因為我們只能計算出忽略護(hù)甲獲得收益的百分比而無法計算出具體的數(shù)值 忽略護(hù)甲占用的物品等級為 7忽略護(hù)甲=2AP=1命中等級=1暴擊等級=1急速等級 100忽略護(hù)甲=28.57AP=14.3 命中等級=14.3暴擊等級=14.3急速等級 100忽略護(hù)甲=28.57AP=0.91%命中=0.91% 急速=0.65% 暴擊 (占用物品等級相同) 我們知道了忽略護(hù)甲的收益是加速的 那么我們?nèi)∈找孀畹偷?00忽略護(hù)甲 其收益為當(dāng)前dps的 0.79%/0.71% 很明顯 相同的物品等級下 忽略護(hù)甲的收益比命中暴擊和急速等級高 再計算一下AP 我們需要知道當(dāng) AP 為多少時 28.57AP 同樣可以提升0.79%/0.71% dps 設(shè)面板AP為X 武器dps為100 28.57/(X+1400)=0.79%/0.71% X=2216/2624 當(dāng)全buff后AP 高于2216/2624時 忽略護(hù)甲的收益高于AP 低于2216/2624 時 忽略護(hù)甲的收益低于AP 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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