《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 新版本補(bǔ)丁我想大家都已經(jīng)看到了,BLZ明顯的有對(duì)痛苦SS的輸出過(guò)高有所意見(jiàn), 至少獻(xiàn)祭和痛苦無(wú)常共享排外機(jī)制后,對(duì)于痛苦術(shù)士而言獻(xiàn)祭徹底失去其價(jià)值了. 那么在之前我還做過(guò)一個(gè)模擬天賦就是26/14/31 另外一個(gè)是52/11/8 這兩種天賦的意義在于都有30%的免傷水平和一定的生命回復(fù)水平 在生存力方面一定是差距不大的 那么在傷害輸出方面兩者的區(qū)別有多大呢 以下是我數(shù)據(jù)流的詳細(xì)分析 為了便于分析2SS的法傷統(tǒng)一取了2300.69 實(shí)際上52/11/8是不可能加出強(qiáng)化甲的 所以52/11/8的輸出會(huì)略小于分析結(jié)果 52/11/8[ 痛苦烏龜流 ] 銘文選擇1.腐蝕術(shù)銘文2.靈魂鏈接銘文3.地獄獵犬銘文 PVP輸出套路 0秒腐蝕術(shù) ---------------- 18秒結(jié)束 1.5秒痛苦詛咒------------- 25.5秒結(jié)束 2.5秒鬼影纏身 ------------ 14.5秒結(jié)束 4秒痛苦無(wú)常 -------------- 19秒結(jié)束 5.5秒暗影烈焰 -------------- 13.5秒結(jié)束 20.5秒暗影烈焰 18秒腐蝕術(shù) 腐蝕術(shù) 共8跳 其中4跳受鬼影影響 痛苦詛咒 共11跳 其中 6跳受鬼影影響 痛苦無(wú)常 共5跳 其中3跳受鬼影影響 暗影烈焰 共4跳 DOT部分傷害總計(jì)26096.4 暗影烈焰2次 2272 鬼影纏身1次 1938 DD部分傷害總計(jì)4210 痛苦術(shù)士24秒傷害(讀條3秒) 30306 26/14/31 [ 燃燒痛苦術(shù) ] 銘文選擇 1靈魂鏈接銘文2地獄獵犬銘文3燃燒銘文 PVP輸出套路 0秒腐蝕術(shù) ---------------- 18秒結(jié)束 1.5秒痛苦詛咒------------- 25.5秒結(jié)束 2.5秒獻(xiàn)祭 ---------------- 17.5秒結(jié)束 4秒燃燒 5.5秒暗影烈焰 -------------- 13.5秒結(jié)束 14秒燃燒 18秒腐蝕術(shù) 20.5秒暗影烈焰 22秒暗影灼燒 23.5秒燃燒 腐蝕術(shù) 共8跳 痛苦詛咒 共11跳 獻(xiàn)祭 共5跳 DOT部分傷害總計(jì)18329 獻(xiàn)祭1次 1196 燃燒2次(獻(xiàn)祭) 8455 燃燒1次(暗影烈焰) 1888 暗影烈焰2次 1976 暗影灼燒1次 1851 DD部分傷害總計(jì) 14172 燃燒痛苦術(shù)士24秒傷害(讀條1.5秒) 32501 以上數(shù)據(jù)與實(shí)際分析有所誤差,原因在于 一.韌性減免DOT傷害 二.深痛苦術(shù)士可能觸發(fā)1.夜幕2.腐蝕銘文3.根除4.死亡之擁5.瘟疫肆虐(200%傷害)6鬼影爆擊(150%傷害) 7.暗影烈焰爆擊(150%傷害) 三.燃燒痛苦術(shù)士可能觸發(fā)1.夜幕2.反沖3燃燒爆擊(200%傷害)4暗影烈焰爆擊(200%傷害) 生存力分析 免傷 回血量(24秒) 特色 52/11/8 30% 11445 恐懼嚎叫 30%防驅(qū)散 痛苦無(wú)常 26/14/31 30% 8653 虛空防護(hù) 6%額外治療效果 獻(xiàn)祭屬于火系 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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