《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀趙云走位技巧首先.前期DW對云不能夠成威脅.相反云攻擊速度攻擊距離.無雙.都能很好的對DW進行壓制..操作好不要玄武都行.七星必須出.推薦第2件或者第3件就出.有七星DW的R就沒用了.云打錢快.裝備DW跟不上.裝備:推磨.飛鞋.七星.吸血.黃龍.衣服.大地.也可以玄武.其實跟Dw單挑玄武用處不大.DW的一個T3秒.如果你走位好.DWT完飛走.你跟著飛.推磨.他跑不掉的.操作爛就玄武好了. 2. 王者榮耀趙云技巧打法一、招式分析: 普攻: 前方橫掃,最后一下帶武器屬性。實用度不高。 騎攻: 單邊連擊,聚氣攻擊帶武器屬性。下馬前,可用來打血少的弓兵跟將旗兵,破壞敵軍陣型,之后就不必再用無雙1 去清理。此招實用性高,配合「連擊」「引爆」或「引雷」威力更大,沒幾下就能重創小兵跟敵將。 C1: 破防,無屬性。 C1-1(EX2): 快速突進的招式,很類似三代或四代的C1,但沒有無敵時間。所幸 C1 發動速度很快,仍可作為亂軍之中的安全移位招,大部分危險狀況(含無雙)都能閃掉。這招多半用來防御,但其實也可用來趕路,或進行中距離的必殺突擊(EX2 + 無雙2)。 C2: 偽摔技。可追加 JN + JC/空中無雙,實用性低。 C3: 連續槍挑有助于發動暴風連擊,最后的震地攻擊是摔技判定,帶一秒的無敵時間,并有機率造成暈眩。此招很容易被偷襲而中斷,請留意附近的小兵。 C3-1(EX1): 命中判定與傷害力均比六猛弱許多,無法如同前作成為對單人的主力技,必須額外強化才有較高的實用性。個人是搭配「連擊」與「戰吼(強化對武將傷害)」,練滿人物加上鍛造后的六星密武,威力有明顯增加,打大眾臉武將多半一輪以內就能解決。這招整體來說,我認為還是值得提升,完全放棄有點可惜,因為在究極難度下,無雙經常不夠用,EX1 能有效減少無雙的開銷。另一個理由是武器屬性為劣勢時,摔技判定成立后隨即進入空中連段,被克的影響程度非常小。 操控上最大的重點是出手空檔與命中判定。在六猛時代,EX1 有敵將優先的判定,即使在人群中也能照用不誤,但七猛取消了這種福利,必須減少目標群來提高判定的成功率,也就是針對少數敵人才使用,所以要盡量制造單打的機會,并且防范被小兵干擾中斷。 C4: 360 度周身橫掃,對多人的主力技,帶屬性。 C5: 打擊范圍是前方180 度,也可作為對多人的主力技,帶屬性。跟 C4 相比,C5 較利于連段或追加攻擊;C4 較偏一次性攻擊,幾乎都以EX2 來收招。 C6: 三段攻擊,兩段屬性(破防-斬-斬)。正前方的判定范圍窄,但縱深夠。如果敵將剛好都聚集在正前方,就有穿透打擊的效果。唯一的問題跟C3 一樣,就是橫向牽制面太小,容易被小兵中斷。 JC: 中規中矩,無特殊之處。常作為 EX1 + JN 的收尾招。 無雙1: 在前作是主要的攻擊輸出,在七猛的使用定位略有不同。無雙2 的威力更大,卻不能破防;無雙1 的攻擊判定可以落在敵人后方而形同破防,所以操控上沖到目標身后就行了,如果威力有強化過,在究極難度下,可一擊殺大部分武將,不必動用更強的無雙2。另一個操控重點是「回馬槍」,可以繞一圈回來攻擊在你左后方或右后方的敵人,不過這個反擊技巧在無雙2 出現后,就沒那樣重要了。 無雙2: 本代新增,堪稱趙云非覺醒狀態下最強的殺招,威力足以位列全武將前幾名。由于范圍判定大,浮空狀態也不減傷害,很適合追加在浮空的招式(EX2/C5/無雙1/暴風連擊)之后。 另外,我在兩岸一些論壇看過有些人抱怨不能破防,很難用。這不足以成為問題吧?在敵人出招瞬間放下去就好了,這應該是基本功了。究極難度下,敵將的攻擊欲望都很強,絕對不難找到反擊的時機。此招一出,很少武將還能不死,若有強化,連吃了戰神鎧的有名武將幾乎都撐不過一輪。 操控上有個重點:如果無雙2 是追加攻擊,盡量讓目標浮空,因為在地上會有幾段打不到; 如果無雙2 是單純反擊,目標浮不浮空就沒差,都是全中。 空中無雙: 很微妙的招式。其實它是兩段式的傷害,總和還略高于無雙1。問題在于判定很詭異,不太好掌握,幾乎都是碰運氣。個人經驗里,被打浮空的瞬間以此反擊,效果特好,可發揮全部威力。作為EX1 的追擊招式,效果也還不錯。 覺醒無雙: 乏善可陳,真覺醒無雙才是重點,算是趙云最強的一招。真覺醒的威力極大,除非雜魚太多或嚴重劣勢,基本上不必使用以免破壞樂趣。不過,真覺醒無雙要100 連擊以上才會發動,敵人數量太少反而是無謂的浪費。 暴風連擊: 威力不俗,也加速無雙及覺醒的累積,但七猛有削弱,要發動不太容易,其實不必刻意追求。易于發動的套路是:C5 無限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻擊力夠,此招的出現率應該很低。 易武反擊: 反擊的利益非常龐大(7 秒攻防加倍+ 暴增覺醒條),衍生的打法是反擊成功后,間隔一秒再接無雙1 或無雙2。7 秒的攻防加倍已足以用無雙解決敵將,因此「百花」沒有必要。 另外,反擊大約三次覺醒條一定滿,「覺醒之奔流」這個技能其實也不用裝。 易武攻擊: 不同于易武反擊,易武攻擊沒有發動上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有幾個特點: 第一,無法防御。血量所剩無幾的敵將多半拼命防御,用易武攻擊就瞬間收拾掉了。第二,攻擊判定是 360 度,包括后方。也就是說,當你發現有敵將在自己后方,不用怕,也不用跑,請用易武攻擊把對方變成沖天炮,防御效果遠勝「方圓」這個屬性。 第三,龍槍的易武攻擊有兩秒多的無敵時間,足以抵銷大多數的無雙攻擊。如果無雙攻擊超過兩秒,多做幾次易武就行了。總而言之,易武攻擊做的好,混戰防御沒煩惱。 轉身: 止血能力比想像中好。非一擊殺的敵方攻擊,多半都能半途逃脫,包括不浮空的暴風連擊。這是易武之外,另一個減少無雙開銷的防御手段,但有風險,也就是轉身的后退方向。對于來自后方的攻擊,轉身的脫逃效果很差,因為背門更靠近敵人了。此時必須再配合 EX2做緊急脫逃。 二、人物配置 第一武器:斬擊、猛擊、誘雷、神速、凱歌、連擊(六星密武) 第二武器:旋風、咆哮、誘爆、神速、凱歌、連擊(五星密武) 主力技:C4 + EX2、無雙2 輔助技:EX1、C5、C6、易武攻擊/反擊、無雙1、空中無雙、真覺醒無雙 技能:戰吼、鋼心膽、龍騰虎躍、無雙之奔流 軍馬:高昂、突破、無影、忍耐(蘆毛) 三、配法說明 趙云在真三系列一貫的定位是四平八穩好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一個例外,七猛把威力太變態的EX1 威力下修,并取消吸血將軍位后,才把攻防兩端拉回到比較正常的狀態。相形之下是變弱了,但其實也沒弱多少,因為新增的無雙2 跟真覺醒無雙的傷害非常可觀,填補了EX1 戰力的損失。整體來說,攻擊面是處于多樣而平衡的狀態,沒有獨大的萬用招式;防御面上,龍槍C4 + EX2、C5 帶來大范圍無破綻的安定控場,「凱歌」或「戰庭勝哄」提供了最高難度下的存活力。只是,趙云在七猛沒有極多段屬性的招式,蓄積無雙或覺醒的速度也不突出,不能無腦地割草,如此而已。 在究極難度下很需要無雙,即使裝了「無雙之奔流」還是不太夠,必須有些輔助手段來減輕開銷。攻擊面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及轉身。地上的攻擊,除了摔技型的無雙,幾乎不需要用無雙去抵銷,無雙主要是防御EX1 后敵將反擊的空中無雙,因為在空中只有這招才能自保。 武器方面,由于易武的機會相當高,因此能力大同小異,避免戰力差距過大。性質相同的「誘雷」「誘爆」與性質互斥的「斬擊」「旋風」,都拆開分別裝在兩把武器上。特別需要破防的情形很少(例如斗氣附體又積極防御的大眾臉),用EX1 或C6 多半足以處理,主武器就沒有「旋風」了,留給副武器。副武器是專門施展真覺醒亂舞,用「咆哮」來延長持續時間。 趙云的優勢,除了控場穩,就是無雙2 跟真覺醒無雙,配法也特別針對這兩項來強化。按照一般的分類法,第一武器偏向「無雙流」,第二武器偏向「覺醒流」。覺醒基本上很少用,主力還是無雙。當然,這樣限制會降低趙云的強度,但我覺得太容易反而沒意思了。 技能方面,有強化對武將的攻防。究極難度的小兵沒有六猛那樣夸張,威脅性遠不如武將,特別是斗氣附體的,幾下普通攻擊就重傷,暴風連擊或無雙幾乎就瞬殺。固然無雙或易武可以因應,但實戰中偶有混亂或意外狀況,你根本來不及防御。此時「鋼心膽」成為最后一道保險,有無就是紅血跟死亡的差別。 軍馬部分,我覺得速度不太重要,關鍵是能力,洗出四個好屬性就勝過絕影或赤兔了。 3. 王者榮耀趙云玩法技巧①突進連招:13A2--一技能突進過去大招隨心扎下去,主要大招中心位置命中敵人!平A減移速。2技能收割。不行哪里亮了點哪里。粘著他! ②秒殘血連招:31轉身不在回頭:一技能悄悄趕路。當靠近敵人的時候不要用1技能,直接3上去,1回頭撤退。適合塔下短距離秒殘血連招。核心玩法大招一定要中。不中心沒關系。 4. 趙云打法技巧趙云援救/合軍/自愈+后發/飛燕,工具人選暫避/御敵/八門 選擇華佗/劉備/郭淮。 100兵開2級地 to Lv.5 500兵開3級地 to Lv.8 單刷3級地 to Lv.12,帶工具人(1+)刷4級地至Lv.20趙云滿10戰法可1700兵左右。 單刷4級地至1800~2000兵,帶工具人(1+)開5級地主將戰法10、10、5 + 掛件5、5,帶工具人刷5級地 to Lv.30注意刷地:嘗試找戰損 5. 王者榮耀趙云操作技巧首先委任魅力比較高的武將做尋訪官員,之后點擊戰法,傳承加魅力值的戰法,升級戰法,等級至最高級。 如果有小喬可以用小喬當尋訪官員,最好的尋訪官員是司馬徽,司馬徽的戰法有非常高的提升效果,最后一定要保證每天20次的尋訪次數用盡。 6. 王者榮耀趙云走位技巧視頻要我說的話其實可比性不高,一個是無腦,一個是需要點腦子的, 打個比方 打團, 趙云需要預判走位,等待時機,關鍵時刻秒殺輸出位置。 猴哥呢?2A3A1A,結束,甚至都不用眼睛看就五殺了。 說能力的話,趙子龍有更加優越的控制,有更加強大的團戰把控能力,而猴哥只需要無腦墊傷害,在草叢里等等脆皮,然后。。。 嗯就這樣 告辭 7. 趙云怎么走位趙云一技能往回跑的原因是遇到前方更多的敵人了。首先趙云的一技能是進行一個路徑上的位移,當他選擇往回走的時候肯定是前面遇到了特別多的敵人,他無法進行攻擊只能選擇后退。其次一點是選擇照明就需要比較靈活的進行走位,避免傷害。 8. 王者趙云打法攻略參考答案: 1、出裝推薦: 追擊刀鋒+抵抗之靴+暗影戰斧+宗師之力+名刀+破軍; 這套出裝跟很多召喚師的出裝都差不多,只不過名刀的位置有些區別,很多玩家名刀放在最后一件出,而夢淚放在倒數第二件出,夢淚對自己的這種玩法也有說過,避免開團被秒,中期不小心的失誤有可能導致翻盤,先出名刀可以提升團隊的容錯率。 打野刀選擇出攻擊裝,提高趙云的輸出能力,抵抗之靴提高韌性,避免被控過久。 暗影戰斧可以提升趙云的坦度,被動附帶物理穿透,提升趙云的輸出能力。 宗師之力的被動可以強化普攻,連招時可以打出更多傷害。 名刀提升團隊容錯率,避免開團被秒,利用名刀保命的優勢進行反殺! 最后一件出破軍,提高收割能力。 經濟溢出后先將打野刀賣掉出碎星錘,將傷害最大化!在大后期將鞋子賣掉,換成防御裝。 2、銘文推薦:綠色鷹眼,紅色異變,藍色狩獵; 這是一套百穿攻速銘文,提升趙云的靈活性以及前期的輸出能力。趙云雖然出攻擊裝,但是由于被動的原因,依然非常抗揍! 3、趙云玩法:趙云最常用的技能連招就是3技能起手擊飛敵人,接普攻打出被動傷害并附帶宗師被動的強擊,擊飛后用2技能掃敵人進行回血,1技能位移躲技能或者追擊,在配合宗師被動普攻補足傷害,這套連招就是3A21A。敵人距離較遠時,可以利用1技能突進,拉進距離,用3技能擊飛,接普攻,2技能回血,普攻補傷害,也就是13A2A!夢淚玩趙云的時候有個細節,就是夢淚趙云的3技能既能命中敵人又不正中靶心,這樣可以保證2技能不會落空。 9. 王者榮耀趙云走位技巧教學王者榮耀趙云技能是:被動技能:龍鳴。一技能:驚雷之龍。二技能破云之龍。三技能天翔之龍。趙云的技能組合有突進、有回復、有控制是很強的技能組合。 王者榮耀趙云技能 趙云技能主二副一,有大點大。2技能是主要輸出手段,主加,范圍較近但能持續對敵人造成傷害,很依賴操作和走位。大招一樣是AOE突進擊飛,使用前要判斷好位置。 10. 王者趙云怎么玩技巧排位先打王者段位,打夠5000分,然后巔峰賽高勝率好刷戰力 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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