《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀經濟分配公平不王者榮耀如果在玩游戲的時候單排遇到組排的情況下,確實是不太公平,但是大部分情況下不會出現這種狀況,因為都是按組隊的先來匹配的 2. 王者榮耀經濟篇在游戲的右上角,點開即可以查看雙方經濟狀況、出裝狀況。 2、敵我雙方分別有四個符號標志,第四個錢的標志就是經濟狀況。《王者榮耀》角色設定游戲正式服(安卓和IOS平臺)已經出了幾十位 英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。 每個英雄都有3個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。 3. 王者榮耀里的經濟王者榮耀中三個路線的兵線經濟都是一樣的,每次出的兵數量也是一樣的,只是炮車比普通小兵更值錢,超級兵又比普通兵更值錢。而且想要經濟高,每次只要將小兵擊殺會獲得最高金幣,如果是己方小兵或者防御塔打死的,則獲得的金幣不會是最高。 4. 王者里經濟《王者榮耀》的經濟是通過擊殺小兵、對方英雄、野怪等方式來計算的。游戲內的一血是300金幣,助攻的金幣是擊殺玩家隊友的一半,每一個人頭在一開始都是200金,然后隨著死亡次數的變多而越來越不值錢,當然一些超神了的對手如果你擊殺了的話也會獲得高額的金幣,最高可以有600金。 野區的小野怪在初始的金幣都是53,在10分鐘以后就會變成了79,紅藍BUFF野怪初始是84,10分鐘以后變成125。 《王者榮耀》其他情況簡介。 游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防御裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有銘文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。 在對戰游戲開始后,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多只能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。 5. 王者榮耀經濟構成王者榮耀戰績面板變淡可能是由于玩家修改了透明度導致的。 王者榮耀的設置中可以更改界面效果。我們不僅可以切換左右手方便的位置,還可以更改戰績的透明度,使我們在觀察戰績的時候仍舊可以觀察戰場局勢。王者榮耀的戰績面板變淡最有可能是因為更改了透明度。 6. 王者榮耀經濟分配百分比分配如下: 1.總經驗按照等級在玩家中分配,每一個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配后的經驗值再依角色等級和怪物等級乘一個百分比:5級以內100%,6-10級5-100%,10級以上5%。最后,只有在怪物死亡地點2個屏幕以內的玩家可以獲得經驗值。 2.在多人游戲中怪物的經驗值,怪物的經驗值和生命點數會隨游戲中玩家的數量而變化。當更多的人加入游戲時,怪物的生命會變多;而當他們離開游戲時,怪物會變得簡單起來在多人游戲中怪物的生命值將是原始生命值乘上游戲中的玩家數量,而基礎經驗值按下述公式計算:經驗值=X*(n+1)/2X=基礎經驗值n=游戲中的玩家數量 7. 王者榮耀 經濟會。 王者官方上調了摧毀防御塔的單人獎勵和團隊獎勵,其中單人獎勵上調了50個金幣,團隊獎勵總共上調了160金幣,也就意味著你只要摧毀防御塔,己方的經濟一共可以增加440個金幣,因此王者榮耀推塔會給隊友加錢的。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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