>>>>>5.0新版本常見問題匯總及解決方法Top1:隱身都能隱身了還能說什么?果斷Top1,該功能在測試中,可以設置自身顏色為透明,敵球看不見,隱身后可以選擇性吃掉比自身小的球球,同時也要躲避…" />
隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 自球球大作戰上線以來,已經經歷了很多次的版本更新,雖然游戲元素越來越豐富,但是BUG也依然存在,那么今天切游就給大家盤點4個常見的BUG,感興趣的球寶一起來看看吧。 >>>>>>5.0新版本常見問題匯總及解決方法 Top1:隱身 都能隱身了還能說什么?果斷Top1,該功能在測試中,可以設置自身顏色為透明,敵球看不見,隱身后可以選擇性吃掉比自身小的球球,同時也要躲避比自己大的球球,Bug為吃敵球的頻率不能太快,否則閃退,所以系統增加了吃球的最小間隔時間為6秒,如果你吃不掉對方不要以為是對方開掛了,而是因為你開掛了。 Top2:無限變大 該功能可以實現自定義自身變大的速度,因為變大的單位只能是毫克,所以該功能在前期效果十分明顯,后期不建議使用,體積達到18.5488噸左右時有個bug,偶爾會閃退,所以APP內增加可選擇定時自動關閉自動變大功能的開關。 Top3:抗吞 由于球球大作戰中被吃計算的是雙方質量參數,吃對方計算的是雙方體積參數,所以這就是為什么有些孢子無法吃掉的原因,所以根據此規律,將球球體積參數備份在本地,直接修改本地體積參數,但不修改外形大小,經過測試,該策略可躲避服務器的監控,從而實現行動時無法被敵球吞掉的狀態。 Top4:自動躲避 判斷自身大小2倍半徑范圍內有無他人,并且依據此input計算接下來2秒內最佳運動路線,經測試,躲避成功率98%。(偶爾有敵球迅速分身導致來不及躲避被吞,此情況在體積懸殊較大時偶有發生) 以上這些BUG都是無良程序猿開發的不公平軟件,我們都應該抵制一下,但是用起來真的還是很不錯的,就是每次都會被卡出游戲,所以球寶們如果在使用這些外掛軟件的話,還是馬上停止使用吧,這樣做,對其他的玩家不是很公平,這樣影響游戲的平衡性,游戲也會出問題吧。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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