隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 有著寶島之稱的臺灣,位于中國大陸東南沿海的大陸架上,總面積約3.6萬平方千米。雖然其陸地面積較小,但游戲市場卻非常龐大。從上世紀(jì)80年代起,電腦游戲在臺灣逐漸興起,到90年代催生出一大批知名游戲公司。而隨著近幾年智能設(shè)備崛起,為中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了一個全球化、在經(jīng)濟(jì)上具有可行性的分銷平臺和模式,更是催生出一大批優(yōu)秀的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)及作品。在前不久舉辦的首屆IMGA中國上,同樣來自于中國臺灣地區(qū)的《Space Cycler》斬獲了評審團(tuán)榮譽(yù)獎。 環(huán)狀飛行射擊玩法 同一設(shè)備支持雙打 據(jù)了解,《Space Cycler》是一款卡通風(fēng)格的環(huán)狀射擊游戲,與傳統(tǒng)的卷軸式飛行射擊玩法有所不同,游戲中的敵人并不是從版邊出現(xiàn),而玩家所操控的戰(zhàn)機(jī)并不能在屏幕中自由移動。取而代之的是,屏幕上有一個圓圈,游戲中的敵人全部都是從這個圈中出現(xiàn),而玩家的飛機(jī)也只能在這個圈上進(jìn)行繞行,在閃避敵方進(jìn)攻的同時伺機(jī)進(jìn)攻。而這樣一種玩法也是該作與傳統(tǒng)飛行射擊游戲最大的區(qū)別。 本站下載:點(diǎn)擊進(jìn)入(敬請期待) 點(diǎn)擊右下角的星星還能釋放必殺技 另外一點(diǎn),小時候我們在主機(jī)或者街機(jī)上玩飛行射擊游戲大多都是支持多人合作的,但是在目前的移動平臺上的打飛機(jī)游戲大多都是自顧自的,最多就是有個排行榜可供PK,已經(jīng)很難找到那種多人合作的樂趣。然而在《Space Cycler》中,游戲支持“同畫面雙人合作模式”,即兩位玩家使用同一臺設(shè)備共同合作進(jìn)行游戲,也就是我們所說的“雙打”。 據(jù)透露,這款游戲最初的靈感其實(shí)是來自于街機(jī)平臺上的《太陽系戰(zhàn)機(jī)(Gyruss)》,玩家需要在軌道不斷消滅星球中出現(xiàn)的敵人。事實(shí)上,他妻子小時就非常喜歡玩《太陽系戰(zhàn)機(jī)》,但是在長大后發(fā)現(xiàn)這樣一種玩法幾乎已經(jīng)滅絕。之所以會做這樣一款游戲,最主要的原因其實(shí)就是基于自己小時候的愛好,希望讓這樣一種玩法能在移動端重生。 《Space Cycler》各個版本的變化 該作的開發(fā)者宋立文坦言,在整個游戲的研發(fā)過程中,最為困難的一塊就屬游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)。因?yàn)榄h(huán)狀的射擊游戲基本沒有參考范本,所以完全靠土法煉鋼,反覆地進(jìn)行設(shè)計(jì)、制作與測試。期間也刪掉了很多不好玩的設(shè)計(jì),其中刪掉的部分和目前所看到的內(nèi)容基本相當(dāng)。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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