隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在經歷一波情懷和備受關注之后,由任天堂公司開發的首款手游《超級馬里奧酷跑》(Super MarioRun)自去年12月上架iOS平臺后,便開始歸于沉寂。不過今日,《超級馬里奧酷跑》再次回歸到公眾視野,因為其安卓版本被正式推出了,用戶可以從Google Play Store進行下載。 據悉,安卓版將保留相同的付費內容,游戲前三關可以免費玩,后面開始一次性付費,售價9.99美元(約69元RMB)。而在安卓版本上架的同時,iOS版本也完成了2.0版本的更新,新增一個名為“來自庫巴的挑戰”的任務,并增加可操作的四色耀西,分別為紅色、藍色、黃色和紫色耀西,加上原有的綠色,你可以湊成五色戰隊了。 相較于iOS平臺,安卓平臺晚了幾個月才推出,不過從官方此前預估的上線時間來看,《超級馬里奧酷跑》在Android平臺推出的時間提前了一些。在今年年初,“馬里奧之父”宮本茂在接受受訪時曾表示:選擇先在蘋果商店上發行,主要是考慮到游戲的安全性。而我們不難看到的是,目前大多數付費手游都會優先選擇在蘋果首發。相比《投影尋真》《海之號角》兩年后才推出安卓版,《超級馬里奧酷跑》時隔3個多月便上線安卓版本真的算很早了。 為什么《超級馬里奧酷跑》甘愿冒著被破解的風險,選擇在這個時間點趕著登陸安卓平臺?從此前《超級馬里奧酷跑》在iOS平臺上的成績大概能略窺一二�!冻夞R里奧酷跑》首登蘋果商店后,便以每天1000萬的速度刷新著行業記錄,上線4天便達到4000萬安裝量,創下了App Store中iOS游戲最高的下載量。但是根據任天堂公布的數據來看,截至今年2月份,《超級馬里奧酷跑》累計全球下載量超過7800萬次,其中僅有5%的人選擇支付了9.99美元以開啟全部游戲內容,游戲收入僅達到5300萬美元。 可以看到的是,盡管游戲下載量如此可人,但游戲帶來的收益卻并不理想,尤其與熱門游戲《怪物彈珠》(13億美元)、《部落戰爭》(12億美元)、《皇室戰爭》(11億美元)等對比來看,真是少得可憐。 在這種境況下,推出安卓版本便成了任天堂反敗為勝的機會,只是能不能真的如其所愿,還是空惹一身騷,光給別人做嫁衣,一切還有待觀望,你們怎么看呢? 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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