《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 《文明6》中建筑擺放的位置會影響城市的發展,尤其是在后期建筑越來越多,如何規劃好城市,或者說怎么優化布局,是玩家需要思考的問題,今天小編帶來“wangdingkd”分享的《文明6》城市規劃布局圖文解析,希望大家能得到啟發。 在六角形地圖里,圓的概念如下:
這是一個半徑2的圓,在以下的說明里記為R=3,可以看出圓內任何格到中心格的距離都≤2。 而城市的建設范圍是一個R=3的圓,如下圖所示:
R=3的圓最外層稱為R=3的環,環所包含的格數為6R,所有環上的格到中心格的距離都為3。 R=A的環和R=B的環,環內格子最大距離為L=A+B,最小距離為l=A-B,其中A>B。 以上為概念說明。 對于工業區的規劃,我們的目的是使工業區輻射最多的城市。理想情況下要求每個工業區都輻射到所有城市,而且工業區應該在至少一個城市建設范圍內。在采取密堆積的時候,城市分布顯然應該是個同心圓。記能把所有城市中心包含在內的環半徑為A,把所有工業區包含在內的環半徑為B,應該有 最大距離A+B<=6,最小距離A-B<=3 很容易得出結論A<=4.5. 我們顯然希望A越大越好,這樣R=A的環上可以排下更多的城市。取A=4,則B<=2 所以排布如下圖:
圖中綠色為城市中心,可以在R=4的環上任意轉動排列。 紅色為城市的建設范圍。 藍色為工業區和文化區應該建設的位置。只要建設在藍色區域,6城都可以享受。 于是6個工業區可以產生36格工業區的加成效果。 工業區的加成一般在20左右,于是這六個城光靠工業區就可以產生單城120的錘子,共720錘子,即使它們都是1人口小城。 要完成這個規劃,條件也很簡單,只要有塊R=3的丘陵土地,周圍有6個可以等距下城的地塊就可以了。 同時下城地點也可以微調,如下圖所示:
A城可以移動到B位置,只是藍色區域的X位置都不再能建工業區,A城本身也只能在O或者O左下和右下建設工業區,工業區位置被定死了,同時與A城相對的城不可再移動。 所以在本作,地塊錘子的重要性在進入工業時代后已經大大下降了,人口也不再是一切。 同時也可以探討下工業城邦的輻射范圍+3對規劃的影響。當輻射范圍變成9格時: 最大距離A+B<=9,最小距離A-B<=3。于是A的最大值為6. R=6的環共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。 同時R=2的環也可下3城。 在共享區里一共可以下12城,12個工業可以提供144個工業區的加成,總共大概2880錘子。單城1人口即有240錘的收入。 所以這個加成非常的喪心病狂,如果遇到千萬別放過。 受工業區不能臨近城區的限制,輻射9格的時候最多鋪11城,121倍加成。綠色為城市位置,藍色為工業和文化:
說完輻射區,再說非輻射區。 在打架的過程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。這些城就可以拿來建立科學,商業(非德國)軍事區域,反正很挑地塊,孤零零建格就完了。區塊的價格隨同種區塊數量增加而增長,所以能輻射的就別分散建,收益太低。 工業區周圍地塊不好,不能產生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,軍事,商業等區塊填充,產生0.5加成。這點日本就很牛,區塊可以產生和礦一樣的1點加成,很好規劃,很不挑地方。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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