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《文明6》開局及前期玩法新手攻略

《文明6》開局及前期玩法新手攻略

更新時間:2025-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

  《文明6》怎么開局,或者說前期怎么發展好?相信很多新手玩家對此還不清楚,今天小編帶來“stgandhi”分享的《文明6》開局及前期玩法新手攻略,供大家參考。

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  最穩健的開局打法

  配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。

  政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。

  前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到后期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。

  開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。

  這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系和其他因素影響。然后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰斗力高低的,數量也很重要,所以才會有后期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……

  外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。

  前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。

  目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。

  城區建設

  城區就是學院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高于這些東西。

  城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、圣地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。

  關于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。

  宜居度

  宜居度的產生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。

  宜居度和城市選址、地塊都沒有關系,只和下面幾個因素有關:

  奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。

  娛樂區,早期娛樂區沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。

  奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)

  剛說完糧食問題,簡單總結一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農場足夠,還不夠的話用國內商路補充一下。

  錘子的問題

  錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調整,把科研看的太重了,其實這代發展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。

  從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益。至于平原上的樹林,就是送給你砍的。

  其次是工廠,除了德國以外,工廠優先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。并且預先規劃好一個核心工業城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業區用,這個奇觀一般都能搶到。

  然后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜。總之就是建城的時候有意識地不要離得太遠,工業區也盡量往靠近其他城市的地方擺。

  最后要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設完工業區的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業區城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因為同時還有糧食),后期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。

  講一下偉人系統

  偉人可以用偉人點數積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數已經積累了一部分,那么買斷的價格也會相應減少。比如偉人點已經積累一半了,那么買斷的價格就會降一半。

  至于應該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認識還太粗淺,以后有心得了再寫。

  偉人點數基本只能靠城區和城區建筑產出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認為這代理想的城市數量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經有點吃緊了。

  后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區產出慢慢積累以及不現實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,比如工業區物流系統之類,偉人點數的產出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。

  戰爭問題

  雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法。

  首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠程單位仍然是戰爭核心,尤其是在新的移動力系統支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經沒有戰斗力了。

  同時本作戰斗力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優勢非常明顯,準備打仗的話一定要抓住這一時間段。

  所以基本的戰術就兩種,一是大量遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推。

  攻城一定要帶遠程來砸墻,不然打得很慢,甚至會有傷亡。最后奪城必須要近戰,大家應該都知道了。

  鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可。


本次分享游戲《文明6》攻略。

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