《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 先隨便說兩句。這次更新還是很贊的,大部分之前版本的bug和黑科技都被修復了。這樣玩的時候就不用糾結到底要用不用砍樹和賣兵了,而且戰報的通用性也會增強。同時溢出錘被修復之后,城市本身的產出變得比較重要,所以游戲性也有明顯的提高。 不過一些其他明顯的問題依舊存在。比如外交依舊毫無存在感,對戰狂的懲罰太低。精鋪和爆鋪比起來依然毫無優勢。這兩點加起來,使得游戲玩起來就像是打星際,就是一個不斷運營+擴張的循環。這方面的平衡性估計要后續DLC才能調整了。 ![]() 對于文化勝利來說,除了三種文化偉人以外,還有幾個其他種類的偉人也是能直接貢獻箱子的。分別是 大科(原子時代) ![]() 大商人(現代?) ![]() 大商人(現代) ![]() 大商人(原子時代) ![]() 大商人(信息時代) ![]() 以上圖片來自文明6中文百科。可以看到商業偉人對文化勝利的幫助也是很大的。 我的設想是,由于德國一定會大量造商業區,于是可以利用商業區提供的偉人點數來刷商業偉人。如果有15個以上的學院區和工業區的話,這兩個兩個學院加箱子和工業區加箱子的偉人配合電腦科技可以提供高達600的箱子,大大彌補了德國文化方面白版的問題。 我在玩之前大概算了一下,井深大是信息時代的,如果要文化速勝的話發力有點太晚了。按照文明6百科的說法,塔塔是現代的,所以應該能很快拿到,單靠一個偉人300箱子也夠多了。 然而實際玩的時候發現,這個大商并不是現代的,和井深大一樣也是信息時代的。由于AI發展商業的傾向很低,所有的商業偉人都要靠我一個人刷完,所以最后也沒拿到這兩個大商。雖然另外兩個大商對文化勝利也有幫助,但相對于為此投入的國力,感覺還是虧了。 下面這個是國外wiki上的截圖。和游戲內的百科相同 ![]() 顯示的這個大科是信息時代的而非現代的。這個出入對文化勝利的策略影響是很大的。 打法概括起來大概是:以工業為核心,科技和商業為輔助,文化為勝利目的,戰爭為擴張和發展的手段。 ![]() 開局圖。這個首都還算湊合吧,好處是樹比較多,缺點是資源有點少,而且丘陵也有點少。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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