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文明6大哥倫比亞文明特征與打法解析

文明6大哥倫比亞文明特征與打法解析

更新時間:2025-03-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

文明6于近期推出了新的DLC《瑪雅與大哥倫比亞包》,其中加入了大哥倫比亞文明,相信很多玩家都想知道瑪雅文明的特性是什么,該怎么使用好該文明,下面就給大家分享文明6大哥倫比亞文明特性與打法解析。

常規介紹主題內容

領袖:Simón Bolívar------西蒙 玻利維亞

特色領袖能力:Campana admirable------可敬征旅,每進入一個新時代,無論是什么時代,都能獲得一個特色單位總指揮官(the Comandante General)

總指揮官

特色能力:Ejercito patriota------愛國軍,所有單位有額外的行動力加成,且升級單位不會直接跳過該回合

文明6大哥倫比亞文明特性與打法解析_本站

好喜歡玻利維亞這個形象!

特色單位:Llanero------平原牧人,取代騎士的特色單位,同種單位相互鄰近時有戰斗力加成。若位于總指揮官發揮能力范圍內則會激發隱藏能力,恢復至滿血

不可小看的騎兵,往下看就知道了

特色區域:Hacienda------大莊園,額外的住房,金幣和生產力的加成,若臨近種植園則由食物加成。種植園和大莊園可以從臨近的大莊園中獲得生產力加成

有點像澳大利亞的小牧場

一小波分析

1.扭轉局勢,獲得發展先機的潛力

哥倫比亞每個時代獲得的特色單位大將軍,都是隨機帶有一個隱退能力和一個被動能力,部分如下圖所示

兩個內的單位丟失30HP(從視頻中看貌似不會消滅單位,最多只會弄成一滴血)

兩格內的騎士單位+4攻擊力(這應該是所謂的隱退能力有好有壞的表現之一,在敵軍也在兩個以內的情況下)

獲得一個陸軍單位的提升而且獲得這個陸軍單位金幣花費的50%的金幣

增加一條貿易路線并向最近城市贈送一個商人單位

這只是視頻中展示的部分隱退能力,實際上還有很多未知的隱退能力等著我們去發掘。大將軍貌似每個時代贈送的”盒子“,給我們帶來了“開箱”的快樂和驚喜,同時也有可能給我們帶來轉機。

舉個例子,當你在陷入攻城困境時突然來了個大將軍能夠將附近的敵方單位致殘,那簡直可以扭轉整個戰事局面,讓你輕松攻下一城。

這僅僅是一個例子,我們還不知道這個大將軍能夠給我們帶來什么超神的隱退能力,有可能是城市發展加快,文化加成之類的,一切都是有可能的。而且這也是每個時代才來一個,所以每次在按下每個時代最后一回合的“下一回合”鍵時,務必做好儀式,祈求迎接一個給你帶來生機的大將軍吧!

2.超強移動力,搶占發展先機,“閃電戰術”附身

這個是真的強。先說平民單位,工人可以更快的到目的地去開采資源(尤其是城市周圍很多丘陵,叢林等極耗行動力的地方),從而城市能夠更早的享受到該資源的加成;移民則有更強的“搶地盤”能力,新建城市相比于自己玩其他文明時可以早發展幾個回合。再說軍事單位,能夠迅速集結大量兵力且快速兵臨城下,讓對手連反應的時間(即造兵應付)都沒有,勢弱的時候也能夠迅速退兵,而且升級還不耗行動力,簡直超神!在早期就能建造這樣一支機動力極強的軍隊怕是可以征服世界的每一片土地,個人感覺是“閃電戰術”上身了。

Ps 非騎兵單位靠這個特色加成再加上一些升級或者偉人的隱退加成也可以擁有像騎兵單位那樣的行動力,簡直是太不可思議了

3.大將軍+平原牧人,完美搭配“無敵陸軍”

臨近同樣單位+4戰斗力,大將軍在附近還能滿血復活

視頻中大概是后工業時代,而這是其中一個平原牧人的戰斗力,這是一個正常現代兵種的戰斗力呀!簡直是神了!

像視頻那樣,以一個大六邊形為例

除了空出最前面的一個讓敵人入坑,其他都塞滿平原牧人,這樣的戰斗力在現代之前可以說是無人可及的,而且如果還是軍團的話,那就更加無人能及了。當然,這也要你能夠撐到特色單位出來且攻打城市時地形許可的情況下才能達成,不過一個原則就是盡量在附近布滿相同單位就是了。此外,若碰上了一些“沒什么用的”大將軍,則可以將它布置在附近,一旦這個“無敵軍隊”受傷嚴重,那就跑前來犧牲自己讓它們滿血復活吧!而且再加上剛才說的行動力加成,擺個這樣的陣法堪稱就是一輛巨型且機動力強的坦克------或者可以稱其為“坦克陣法”

4.有較強城市產出的潛能,但也有缺陷

每兩個臨近的種植園+2金,+1生產力,+1食物;種植園和莊園在每兩個臨近的莊園中獲得+1生產力;莊園可以建在平原,丘陵,草原

首先這些加成看起來很誘人,但是它很占空間和依靠資源。對于我來說,我可能會建成“三角形”或者是兩個“最長邊相對的三角形”布局,不過這只能適合于在平原城市中,而對于那些地形類別分布比較復雜的城市來說,實現這樣高效地布局有點難,可能要消耗大量的工人去砍樹開地來建造這樣的莊園,所以這個特性對于我來說不太吸引,但對于本身很養人口的平原城市來說這確實是一劑增長人口的“強心劑”。

最后,總體來看,大哥倫比亞比較適合于戰狂(即征服勝利),對于其他勝利條件來說應該是白板一個了。不管怎么說,這個文明的大將軍確實給我帶來了很多的期待和驚喜,也增加了游玩這個文明時的不確定性,讓游戲進程變得有趣且變幻莫測。而強有力的行動力支持則對于那些擴張心重的玩家來講確實是很舒服的。

不管怎么樣,讓我們一起期待大哥倫比亞能給我們帶來怎么樣的游玩體驗吧!


本次分享游戲《文明6》攻略。

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