《僵尸槍手2》是Sigma team開發(fā)的一款孤單槍手系列射擊游戲,發(fā)行日期是2009年。 用文本編輯器打開 X:Zombie Shooter 2Mapsconst_gunstand.lgc 修改括號內(nèi)數(shù)值即可 格式不要變 static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550}; 圍墻HP上限(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100}; 主炮臺射擊間隔(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110}; 主炮臺殺傷力(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120}; 主炮臺殺傷半徑(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500}; 主炮臺HP上限(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800}; 火箭射擊間隔(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000}; 火箭殺傷力(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400}; 火箭殺傷半徑(LV1,2,3,4) static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80}; 衛(wèi)兵殺傷力(LV1,2,3,4) static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200}; 高級衛(wèi)兵殺傷力(LV1,2,3,4) static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90}; 副炮臺殺傷力(LV1,2,3,4) 把衛(wèi)兵改下就可以掛機了 修改關(guān)卡請打開 X:Zombie Shooter 2Survive.cfg 最后寫著 XXXXXXXXX GUN STAND 那些行就是 WAV X 第X波 MonstCount 怪物種類 Periods 怪物數(shù)量 可以看到 第10波怪的數(shù)量是999999 本次分享游戲《僵尸槍手2》攻略。
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