公元前47年,凱撒大帝在小亞細亞吉拉城大獲全勝,他用了簡單的三個拉丁語單詞向遠方友人報捷:“Veni!Vidi!Vici!”,意思是---我來,我見,我征服。這句話后來成為許多著名軍事家的座右銘,而在電子游戲領域,這句話則常常用來指代一種游戲類型,那就是即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game,縮寫RTS),即時戰略游戲的4E核心(探索、開發、擴張和驅逐,這四個單詞的首字母都是E)仿佛就是凱撒大帝那句名言的翻版。 時至今日,雖然剛剛發行不久的《星際爭霸2:蟲群之心》取得了不錯的銷量成績,但不得不承認,RTS的時代已然過去,我們現在已經很難看到讓人眼前一亮的優秀RTS作品,有的只是在更優秀引擎支持下的老游戲續作。現在,不妨讓我們把時間倒轉,追溯到那個RTS剛剛起步百家爭鳴的時代,回味一下那些創意滿分的經典RTS游戲吧! 《沙丘2》
發行時間:1992年 制作公司:西木 創意亮點:沒有人知道為什么西木公司把一款文字冒險游戲的續作做成一款完全不同類型的游戲,但不管怎么說,《沙丘2》構筑起了整個RTS的基礎,真正意義上告訴世人:一款即時戰略游戲是怎樣的。游戲所提出的4E準則后來成為所有RTS的金科玉律,戰爭,就從這里開始了…… 《魔獸爭霸2》
發行時間:1995年12月9日 制作公司:暴雪娛樂 創意亮點:告別了一代的簡單模仿后,《魔獸爭霸2》給了RTS愛好者們完全不同的游戲體驗。作戰單位的獨立建造和統一建造成為暴雪系和西木系的核心區別,擁有獨立技能的單位根據玩家的使用常常會左右戰斗結果,大大增加了游戲的操作技巧,還記得人類法師恐怖的暴風雪嗎?游戲還創造性的引入了戰爭迷霧系統,同樣讓游戲的對抗性進一步升華,也幫助星際爭霸從諸多優秀RTS中脫穎而出,造就了一個輝煌的王朝。順帶一提,早在《魔獸爭霸2》中,海陸空三軍作戰的概念就已經被引入RTS游戲了。 |
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