《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA Games研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,于2001年8月30日發行。 要提高技術,首先要對這游戲有十足的熱愛,否則不可能。 我先說說我的經歷, 初期:我是跟著我師傅QY學擺位,但當時只學了埃及的擺位,全然不知為什么要這么擺,而為什么不那么擺,所以當時我玩其他地圖總是有埃及模式存在。 這部錄像是我當時最經�?吹匿浵�,也是目前為止我看的最多次數的紅警錄像,也許看了不下五十次了吧。那時我也經常找高手玩,比如說酷帥,CBT,QY(我記得當時我和RYL說QY是YR界的頂尖高手)。但我還是建議初期的新手們別總是找高手玩,否則被虐得很慘,并且被虐后也不知道自己如何輸的,這時候應該是多看擺位教程,然后去大廳和跟自己水平差不多的人對戰,一來你勝利了也可以增強自信,二來你也可以從中練習你的擺位和初期發展的基礎。 提高:這時候會來一定的初期發展以后,并且能熟悉各種鍵盤操作后,可以考慮和戰隊里面的玩家進行對戰,或者找一些高手來對戰,并且在每次輸了以后都想想自己為什么會輸,然后和高手交流吸取經驗,并且這時候可以嘗試去看一些高手對戰的第一視角,看看他們遇到各種事情是怎么處理的,比如說隨時備一個地堡,還有的就是要開始嘗試分兵,因為這是你進入高手階段后必須熟悉的一個最基礎的戰法,我當時嘗試著加入了CN,和當時的CN考官練了幾局,也就是那時開始我才知道分兵的重要性(當然他不比你發展能力更重要)那時我也不斷的看前面那段DY的錄像,看DY是如何分兵的,當然分兵的內涵,為什么要分兵我是直到現在才弄清楚,分兵不是毫無目的的,分兵是和你的戰術發展聯系在一起的。而且還和地圖以及你的對手有關。 中期:這時候你已經有了一定的作戰經驗,當然你也遇到了瓶頸,這時候你的技術稱不上高手,但也已經脫菜。你的發展速度也許在初期并不比高手慢,甚至在初期還能給一些高手以壓力,或者能成功抓住高手的某些失誤贏他那么幾局。但為什么還是總是輸呢?這個時候你不僅要多看對戰錄像,此時不一定非要看第一視角,你可以看一些原版直播錄像或者是原版的比賽錄像(可以上QQ對戰平臺論壇尋找,這是一飛當時推薦給我的一個辦法,很有用) 這時候也要不斷的去找高手進行練習,當時我找到了KL_yifei,經常和他打一打,但每打一盤我都會思考為什么我會輸呢?同時問他我失誤在哪里,他告訴我,前期放建筑速度還是慢了一些,B2狗探路還是不好,比如說旁邊的海域你探開了嗎?你沒探開,對手把船廠放在旁邊的海域,你根本就不可能發現。同時你不僅要和高手玩,你也要和跟你水平一樣的人玩,看看你水平是否有進步,當時的我也還經常去大廳打野人,被虐太多了為尋求安慰�?粗约哼B續贏20幾盤是很興奮的。。 同時,我也去下載了一下戰術文章,在這里給大家推薦一本。(被抽了,去百度搜索:紅色警戒入門與提高教程)我當時把每個內容都很認真的看完,并且去練習,去思考,為什么要這么做,這就涉及到紅警的一些基本發展規律(這在進階階段我會提到的)。 當時我曾經和一飛說過,我每打一盤都會思考為什么會輸,別人輸了我也會想別人為什么會輸,有什么可以借鑒的地方。 此時不僅要看高手的第一視角還要看一些第三視角的錄像,看看高手遇到各種事情時是如何應變的。為自己汲取經驗,同時還是要不停練習分兵以及小圖的小規模坦克對戰操作, 這時候你還要知道,如何在行軍中在快要接近對手部隊時如何保持自己的隊型,如何去抓住對手隊型零亂,也就是把握住對手坦克隊型亂的這個時機,同時你也知道了,在坦克數量相差不太大的情況硬沖高地是不現實的。 進階:這時候你能掌握最基本的兩線分兵和防分兵,能熟練的使用鍵盤和鼠標操作的配合。 并且懂得最基本的牛車和重工的數量關系,能懂得每片礦區不能長期超過三牛車同時運轉否則會影響倒礦效率,能懂得經常拉基地分礦,分牛車,知道最正常情況下的五牛二重,六牛三重,七牛四重,八牛五重,八牛六重。 這時候要提高技術只有不停去找同水平玩家練習才可以,因為戰術性的東西你是懂了,但只是操作不好,所以你只能通過不停練習完善操作,同時還有就是在行軍路程中如何把握自己坦克的隊型,以及抓住對手坦克隊型差時的時機,同時你也知道了若坦克數量相差不大,有地形優勢的坦克勝率更高。 這時候只有練習練習再練習才能提高技術。同時也要經�?匆恍└呤值姆侵髁鲬鹦g,來完善自己的戰術體系,也就是懂得在非正常狀況下,頂尖高手是如何應付的。這些錄像在QQ對戰平臺論壇中的精品區能找到。 我所理解的分兵:這點我在我最近的對戰錄像解說中有提高過�,F在我再提一次, 前期分兵:因為前期雙方坦克都很少,也就是十多部這樣,這時如果少了一些坦克,在正面戰場上是很難打過對手的,并且對手容易發現,因為你坦克本來就少,如果坦克再少一些對手一眼就看出了,前期我一般只分兩個坦克出去,從邊路繞,繞到對手后方打擊對手牛車,如果對手也分了兩坦克過去,那么我的那兩坦克后退,并且補充一坦克上來,同時我又不斷移動大部隊,吸引對手眼球。如果在前期能用兩坦克換對手一牛車,你就賺了,因為對手前期發展的礦區不多,牛車也不多,經濟也不多,這時候打擊一牛車就很明顯打擊了前期對手發展的規律,比如說他是五牛二重,六牛三重被你打成了四牛二重,五牛三重,這對對手中期的發展速度是不利的。 中后期分兵:這時分兵的目的不僅是打擊對手牛車,還有就是打擊對手重工,電廠,鐵幕都是一種選擇,但要看對手使用什么戰術,如果對手使用很極限的七牛五重的發展戰術,這時就要打擊對手的牛車,讓他變成六牛五重或者五牛五重。如果對手用的是七牛四重攀鐵幕,這時打擊他的重工,讓他變成七牛三重,因為他要做鐵幕,所以不可能這么快發展到五重,而此時他變成了三重,你則有可能變成六重,他如果要再次變成四重,那么就是鐵幕出來后,而這時你可能已經變成了七重賣基地一波帶走他,當然分兵切記不要損失太多坦克去和對手進行交換(損失一些還是可以的,但要看是否值得), 中后期分兵如果你操作的過來可以分三路,有一路按照前期分兵的樣子,只分少部分坦克,目的是專門打牛車,這時候只能積小成大,但如果操作不過來還是不要這么做了,一般我分三路就會考慮出雷達,你在分兵同時對手也是在分兵的,你在進攻他,他也可以進攻你。 同時雙方在分兵的時候就比誰操作更好和心理素質更好。下面我先談操作 因為雙方同時在分兵,以兩路為例,這時你們這兩路都是在不停游走的,而在紅警中在游走中的坦克要保持隊型是需要一些小操作的,這時如果你操作好,對手在分兵時沒注意到隊型,你就可以沖上去沖他還沒整理好的隊型,如果隊型不好,坦克相差不懸殊,隊型差的那一方往往是團戰被滅的一方。這就是通過分兵來亂對手坦克陣型的操作 下面談談分兵的心理問題 如果分兵是壓制在對手家門口附近,或者是壓制在他將要發展的礦區附近,或者是壓制在他家兩層之間的路口,都會給他帶來莫大的心理壓力,因為他會想著,如果自己一不小心,自己的牛車或者重或者什么東西就要損失了。并且你壓制在他新片礦區附近,他坦克不比你多,輕易過來打你,是很難打過你的,因為他是在行走中,他隊型容易亂,而你是停止的,你隊型相對要集中許多,這時候他游走過來,你可以看著他的隊型情況如何,見機沖上去打他。同時還可以逼迫對手多做一些地堡,也就是騙他的地堡,但不要強行沖入,比如說對手七牛五重,牛車只比自己重多出兩個的情況下,騙多幾個地堡,他經濟就有點吃不消了。 同時結合分兵的第一點。 在YR中,如果對手使用兩重鐵幕戰術,在大圖中你可以通過發展來壓死他,一般你重工數量多于他兩個,就是壓倒性的優勢,如果你不分兵,從一路上,他可以從一路死守就體現不出你坦克數量的優勢了,這時你分兵逼迫他也分兵。這就能體現出你的坦克優勢了,因為紅警中防御工事不可能在多個地方同時起,如果面對對手的鐵幕,坦克多于他許多就不用害怕,如果只是多一點,這時可以考慮出一些ZZ,在前線攔截(千萬不要到自己家門口附近攔截,否則哪怕你坦克無損傷,你的牛車,重工也有損傷)面對這種情況,在大圖中我從來不會和他比鐵幕速度,而是跟他比重工數量,通過不斷分兵打他重工和牛車(此時重工第一,牛車第二,當然能撈什么就撈什么,礦廠也是一種選擇,但必須是他的新片礦區礦廠)。 本次分享游戲《紅警2:尤里的復仇》攻略。
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