隨著《DMC:鬼泣》的正式發(fā)售,卡普空“歐美化”戰(zhàn)略的第一腳可算是落到了地上,然而相較于風(fēng)光的正傳系列,目前為止雙平臺(tái)六十萬的銷量也算是踩到了狗屎。早在游戲公布的第一天起,無數(shù)玩家就宣稱“光沖著這人設(shè),這破游戲我就不買”,如今看來的確是有不少人履行了諾言。 就實(shí)際游戲而言,忍者理論的審美在國內(nèi)也引發(fā)了一系列吐槽——怎么歐美廠商設(shè)計(jì)的敵人都那么重口味?無論《戰(zhàn)神》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》還是《但丁的地獄之旅》,基本上只要是歐美廠商制作的會(huì)見血的游戲(不分類型),基本都難逃重口味的命運(yùn)。 《鬼泣》系列正傳以人設(shè)優(yōu)雅,敵兵設(shè)計(jì)華麗而著稱,《DMC:鬼泣》里的敵人卻是一個(gè)又一個(gè)下巴合不上的肉團(tuán)瓦罐,也難怪玩家一時(shí)接受不了這落差。 卡普空自己大概也想不到,小小的人設(shè)差異,居然會(huì)對(duì)游戲銷量造成如此之大的影響。
在人設(shè)方面,日本人與歐美人一直都有著截然不同的審美傾向,這種區(qū)別請(qǐng)參照以下這張圖……
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