電子游戲行業發展到今天,按道理說已經相當完善了,但是我們依然可以從游戲中發現很多不合理的游戲設定。有些設定是歷史遺留問題,而游戲設定則是開發者故意而為止。
今天小編為大家搜集到10大不合理的游戲系統,總之不管怎么說他們都解釋不通。你有同感嗎?歡迎留言告訴我們。 10.消失的尸體 電子游戲是最環保的東西我會亂說?你有沒有發現游戲里的尸體都會自動消失呢?這更進一步表明了游戲開發商們環保的決心,就是不讓那些尸體在野外到處飄蕩,化作孤魂野鬼,而是禮貌的讓他們,消失!這是技術限制嗎? 另一方面,游戲里的尸體有些時候又會發揮作用,比如在《殺出重圍:人類革命》或者《羞辱》里的尸體,可以吸引注意力之類的。所以,至少消失的尸體不會是技術限制。
9.一碰敵人就掉血 這是8位時代留下的后遺癥。畢竟那時候畫面技術還處于原始時代,除了用槍還能怎么表現呢?答案就是碰一碰就好。沒錯,不小心,最好的例子就是《超級馬里奧兄弟》,所有的怪物一碰你你就掛啦。 隨著3D時代到來,射擊游戲和動作游戲中這種現象基本消失了,但是在其他游戲類型下依然存在,而且基本是敵人碰你一下你就要掉血。沒錯,還是3D時代的馬里奧游戲,比如《超級馬里奧銀河》和《超級馬里奧大陸》等等。
8.隨機遇敵模式 如果你能找到一款沒有這種模式的日式RPG,那就恭喜你了。這種模式在一定程度上還算有道理,就是敵人想偷偷接近你然后發動襲擊,其他時候呢,則完全不合理! 你走著走著,嘣!撞上敵人了,毫無預兆,也不給你任何躲避或者選擇的機會。喂至少給個動畫好吧!《口袋妖怪》還可以解釋為怪物是從草叢里接近,但是其他游戲可能就說不通了。
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