【逗游原創(chuàng)文學(xué)組組專稿 來(lái)源注明出處 歡迎討論交流】 作者:菜小花 游戲外包,早已不是什么新鮮詞匯,外包游戲的好處在于,版權(quán)方提供一筆費(fèi)用請(qǐng)第三方工作室開(kāi)發(fā),既省錢又省力。而第三方可以借著這些金字招牌不但能賺錢又能為自己的工作室打出名聲。因此這也是很多小工作室做大做強(qiáng)的必經(jīng)之路。我們所熟知的《使命召喚》系列兩大王牌制作組之一的T組就是靠外包發(fā)家。外包游戲不但能做到資源整合和最優(yōu)化的人員物資利用,更是一個(gè)輕松加越快的賺錢之道。 現(xiàn)如今各大游戲不但有整體外包,更有單項(xiàng)目外包,比如說(shuō)《戰(zhàn)神》系列就把3D建模、動(dòng)作捕捉、視覺(jué)預(yù)覽甚至封面設(shè)計(jì)都通通外包為了國(guó)際上頂尖的專業(yè)制作組,效果自然不言而喻,玩家們看到了一個(gè)融合了國(guó)際頂尖創(chuàng)意和制作水準(zhǔn)的《戰(zhàn)神3》。當(dāng)然也有失敗的例子,比如說(shuō)《殺出重圍:人類革命》的多人模式以及SEGA將《異形:殖民軍》外包給《無(wú)主之地》的開(kāi)發(fā)商,而此開(kāi)發(fā)商再次轉(zhuǎn)手外包給了一個(gè)不知名的小工作室,這也是為什么《異形:殖民軍》如此之爛的原因。 在眾多游戲外包中,Capcom和Konami是日本游戲廠商中比較熱衷于外包游戲的公司,前者外包的作品包括旗下的生化危機(jī),鬼泣,而后者也有惡魔城、寂靜嶺以及合金裝備。首先我們說(shuō)一說(shuō)Capcom的幾大外包作品,包括《生化危機(jī):代號(hào)維羅卡》、《生化尖兵》、《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》、《DMC鬼泣》,實(shí)際上Capcom的外包作品不僅限于此,還有《喪尸圍城2》、《失落的星球3》、《勿忘我》等,礙于篇幅,僅介紹十部已發(fā)售的著名作品。(包括Capcom、Konami、Namco Bandai、任天堂和動(dòng)視的幾款著名品牌) 1.生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡 版權(quán)方:Capcom 制作方:SEGA CAPCOM可以說(shuō)是世嘉最貼心的伙伴,不過(guò)CAPCOM的大多游戲都只不過(guò)是授權(quán)而已,開(kāi)發(fā)工作都是世嘉自己完成的。從MD的街霸到SS的“生化危機(jī)”等等,都是如此。 到了世嘉開(kāi)始研發(fā)DC的時(shí)候,已經(jīng)從經(jīng)濟(jì)危機(jī)邊緣作過(guò)來(lái)的CAPCOM又從新開(kāi)始了和世嘉的合作。雖然不能再SONY以外的主機(jī)上制作“生化危機(jī)”這一品牌所謂的正統(tǒng)系列,但外傳卻是可以的。打著這個(gè)名義,CAPCOM終于能夠授權(quán)給世嘉繼續(xù)開(kāi)始“生化危機(jī)”之夢(mèng),“維羅尼卡”就這樣在橫并制作組中誕生了。 世嘉和CAPCOM為此特意舉行了大型聯(lián)合記者招待會(huì),世嘉社長(zhǎng)入交昭一郎親臨會(huì)場(chǎng)表達(dá)了對(duì)該軟件的殷切期望,而開(kāi)發(fā)總指揮三上真司則信誓旦旦的對(duì)外界宣稱《生化危機(jī)外傳-代號(hào):維羅尼卡》將是一款完全獨(dú)占軟件,絕對(duì)不會(huì)移植到其他任何主機(jī)。世嘉和CAPCOM把《生化危機(jī)外傳-代號(hào):維羅尼卡》的發(fā)售日期特意鎖定在2000年2月,其用意在于正面對(duì)抗索尼同期發(fā)售的PS2主機(jī)。
2000年2月3日,《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》在DC上隆重登場(chǎng),游戲的實(shí)際制作時(shí)間將近兩年,開(kāi)發(fā)費(fèi)用約15億日?qǐng)A之巨,CAPCOM希望在日本本土能夠取得百萬(wàn)銷量。該作劇情延續(xù)《生化危機(jī)2》,拜DC強(qiáng)大的機(jī)能所賜,《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》采用了全程即時(shí)處理的全3D游戲,在視角轉(zhuǎn)換,鏡頭搖移和劇情設(shè)計(jì)上都達(dá)到了系列最強(qiáng)。史蒂夫和克萊爾的愛(ài)情,阿萊克西亞和阿爾弗雷德這對(duì)天使面容,魔鬼心腸的變態(tài)孿生兄妹,克里斯和威斯克的宿命之戰(zhàn)等等。 可惜這么一部?jī)?yōu)秀的作品,全毀在了SEGA的DC主機(jī)上,當(dāng)初Capcom信誓旦旦的宣稱游戲銷量會(huì)輕松突破100W套,可惜最終堪堪達(dá)到這個(gè)目標(biāo),最終Capcom違背了自己曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的DC獨(dú)占的諾言,將游戲跨平臺(tái)到PS2上,雖然會(huì)讓DC玩家憤怒(三上真司為此公開(kāi)道歉,也為將來(lái)Capcom公司的《生化危機(jī)4》再一次食言而憤怒辭職埋下隱患),單從另一方面來(lái)講也是無(wú)奈之舉。否則這么優(yōu)秀的游戲被淹沒(méi)在歷史浪潮才是最為可惜。
最終結(jié)果《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》上市后僅取得了40萬(wàn)左右的平庸銷量(全球累計(jì)114萬(wàn)),令世嘉和CAPCOM都大感沮喪。憑心而論CAPCOM在DC主機(jī)上推出的游戲完成度和原創(chuàng)度都可圈可點(diǎn),其銷量普遍慘淡的主要原因應(yīng)當(dāng)歸咎于硬件廠商世嘉自身,由于接二連三的失敗導(dǎo)致普通消費(fèi)層已經(jīng)和世嘉漸行漸遠(yuǎn),支持DC主機(jī)的絕大多數(shù)為世嘉街機(jī)游戲的忠實(shí)擁躉,這些人對(duì)其他廠商的作品并沒(méi)有太大的興趣。 CAPCOM經(jīng)營(yíng)層不甘心大筆開(kāi)發(fā)資金付諸東流,自食其言于2001年3月22日在PS2和DC兩平臺(tái)同時(shí)推出了《生化危機(jī)代號(hào):維羅尼卡》完全版,雖然PS2版的全球銷量超過(guò)了DC兩個(gè)版本的合計(jì)總銷量,但毀諾行為在廣大消費(fèi)者心目中留下了相當(dāng)惡劣的影響,CAPCOM實(shí)際還是做了一筆大虧本的買賣。最終“維羅尼卡”最終也沒(méi)有拯救DC和SEGA,美夢(mèng)破滅之后,世嘉轉(zhuǎn)換成了純粹的第三方游戲公司。
ING評(píng)分:9.2 游戲銷量:DC版114W、PS2版234W,總銷量354W |
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