小島秀夫表示,《合金裝備5 幻痛》的游戲體驗完全取決與玩家,不管你想做一名潛行者,還是一路揮舞著槍支沖鋒。在E3 2013上,小島秀夫表示他想制作一款讓玩家確定怎么去游戲的大型游戲。 “不管你想像蘭博一樣的沖鋒,或者成為一個潛行者,都取決于玩家。游戲有一個目標(biāo),但是怎么完成這個目標(biāo),就是玩家的決定了。在游戲中,我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了很大的驚喜。我們挑戰(zhàn)了自己,創(chuàng)造了一款超越電影的游戲。這是前所未有的。”
這個說法一部分原因是游戲的開放世界模式,這是整個系列第一次嘗試這種模式。小島秀夫表示另外一個使用開放世界模式的原因是其他各種設(shè)備也可以用于這款游戲中。 “使用平板電腦或者只能手機能同樣讓玩家享受《合金裝備5 幻痛》,比如設(shè)計任務(wù)等。這是另外一個我們決定使用開放世界模式的原因。”固定游戲路線是《合金裝備》系列玩家已經(jīng)熟悉的套路,這就是為什么小島秀夫和他的團隊制作了《合金裝備:原爆點》,作為前傳,這樣系列的粉絲就可以很舒緩的適應(yīng)新的開放世界系統(tǒng)。
“你可以認為《合金裝備5:幻痛是整個游戲的本體,而Ground Zero是前傳。《幻痛》提供了寬廣的世界,玩家可以去任何地方。但是系列的鐵桿粉絲可能已經(jīng)習(xí)慣了一個固定劇情的模式,可能直接讓他們接觸一個開放世界的模式會讓他們不適應(yīng)。”
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
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