在《合金裝備5:幻痛》正式發表后,神秘的《原爆點》則又是截然不同的游戲體驗。 Konami日前于洛杉磯自家工作室,對國外游戲媒體公布了深度實機游玩展示影片,Snake(Big Boss)在夜晚于非公開的軍事基地中潛伏行動著。展示影片非常有震撼力,而且也保證會帶來幾個《合金裝備》系列有史以來最大的革新:
《原爆點》是《合金裝備:幻痛》的序章 《原爆點》目前還不確定是完全獨立的游戲,還是《合金裝備5:幻痛》的一部分,但應該較可能是后者。 《原爆點》也有個開放世界,比《合金裝備5:幻痛》小一點,可以把它想像成《合金裝備2》的油輪篇,但大很多。
《原爆點》是開放世界 《原爆點》場景設于「Camp Omega」,架空的美國秘密軍事基地。基地本身與周圍的地域都是開放可以探索的,所以玩家可以自行決定要如何解決問題與料理衛兵。以展示影片為例,Snake爬上瞭望塔,利用探照燈將守兵從工作岡位上引開。
故事接續《合金裝備:和平行者》 《原爆點》故事設于1975年(《合金裝備:和平行者》一年后),Snake正在試圖拯救在Camp Omega囚室垂死掙扎的好友Chico,以及意外從「Peace Walker」生還的Paz(不過也沒讓她比較好過)。不管他們發生了什么事,Snake在《原爆點》的結尾陷入了9年的昏迷。 你可以標記追蹤守兵 《原爆點》意外地沒有雷達或是顯示器之類的東西,這表示你必須更依賴你的感官來緊盯獵物。其中一個方法是利用望遠鏡聚焦之后,以紅色箭頭標記敵人,這樣做無論何時何地你都能掌握敵人的行蹤─甚至可以穿透墻壁。 狀況感知器 再厲害的玩家都有可能因為遺漏標記守兵而在守兵面前失足。為了避免玩家過于輕易失足,游戲提供了另一型態的警示記號:白色的半月形記號會在螢幕上指示出所有潛在威脅。 (這樣你手上有尸體時就可以先退回去了。)
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