《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小島秀夫稱游戲將帶有“開放世界”,但是不要期待著Snake大叔去“整天釣魚或者換個工作去追求別樣生活。”
在接受最新一期Famitsu雜志采訪時,Kojima稱“開放世界”這一詞用于《合金裝備5》容易造成誤解。 “游戲的地圖是開放世界, 玩家有著一定的自由度,但是在《合金裝備5》中,玩家的任務將十分明確,”Kojima說。“人物可能是’我得去幫助什么人’或者‘毀掉這個東西’或者‘在這塊兒拿情報’。某些人物也會有限制。” “在以往的《合金裝備》游戲中,我們只能建造玩家需要潛入地方的內景。至于玩家如何前往那個地方是在過場中展示的,玩家會直接跳轉到入口處。當任務結束后,會有另外一個過場,一個直升機或者什么的飛過來,然后玩家逃跑。”
“并不是說線性游戲太差勁,但是說真的,如果讓玩家選擇如何潛入、潛入什么地方、帶上什么裝備和怎么逃出來將很有趣。我認為《合金裝備5》將合并開放世界是我們還沒有溝通好的事情。” “具體來說,在這款游戲里,我們為全球市場創造了控制系統和視覺表現來迎合北美市場;這對事情也有沖擊。但是一旦你試過了,你就會說:’沒錯,這就是《合金裝備》。” “我覺得游戲是互動媒體,給予玩家自由發揮的空間很重要。開放世界為玩家帶來了自由發揮的空間,并且我認為未來的游戲都需要倚靠它。” |
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