Konami旗下的《合金裝備》(MGS)系列即將迎來系列最新作《合金裝備5:原爆點(diǎn)》,該游戲基于小島工作室的Fox引擎開發(fā) ,預(yù)計(jì)今年3月中旬登陸PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One四款主機(jī)平臺。 目前,為了凸顯新一代游戲機(jī)在游戲畫質(zhì)上的提升,Konami放出了一套《原爆點(diǎn)》的多平臺畫質(zhì)對比,同時(shí)公布的還有該游戲在各平臺上的游戲性能數(shù)據(jù)。
從官網(wǎng)信息來看,PS4是唯一一個以1080p分辨率和60fps幀率來運(yùn)行《原爆點(diǎn)》的平臺,對手Xbox One的幀率盡管也達(dá)到了60fps的水平,但分辨率卻仍維持在720p水平,兩者差距不少。 另一方面,PS3和Xbox 360老一代平臺礙于硬件性能束縛而選擇了更加保守的30fps幀率來保證游戲的流暢運(yùn)行,分辨率標(biāo)稱為720p,但實(shí)則是通過拉伸所得。 那么,看完了死板的參數(shù)之后我們將通過實(shí)際的游戲畫面來感受一下游戲畫質(zhì)新一代主機(jī)上所得到的提升。也許是為了避免不必要的麻煩,Konami官方將PlayStation和Xbox分開進(jìn)行了比較并選擇了不同的場景。 總的來看,對比被劃分成了夜間和日間兩大場景,通過對比圖不難看出,新一代游戲機(jī)在光照效果、場景細(xì)節(jié)、材質(zhì)紋理表現(xiàn)方面都遠(yuǎn)勝于老一代產(chǎn)品,同時(shí),PS4也憑借更高的原生分辨率為玩家提供了更加清晰的畫面體驗(yàn) (這點(diǎn)在60英寸及以上大屏幕電視上會體現(xiàn)的更加明顯)。
夜間場景下的PS4游戲畫面。如果說日間對比還不算特別明顯的話,那么這組夜間對比則完全體現(xiàn)了新一代游戲機(jī)的強(qiáng)大,包括金屬的反光、地面植被以及石頭在內(nèi)的細(xì)節(jié)元素應(yīng)有盡有。
按計(jì)劃,《合金裝備5:原爆點(diǎn)》將在今年3月18日率先登陸美國市場,隨后20日抵達(dá)歐洲。 其中PS3和Xbox 360的數(shù)字版游戲售價(jià)19.99美元(約合121元人民幣),零售實(shí)體版售價(jià)29.99美元(約合181元人民幣),與面向PS4和Xbox One的數(shù)字版游戲同價(jià)。
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