《帝國時代3》是一款由Blue Byte開發的策略游戲,發行日期是2010年。 卷首語: 各位玩家想必都已愉快的享受了S7的樂趣,我也只是簡單的寫一點介紹和經驗希望初學者能夠借此盡快領略到他的樂趣! 可以......支持正版! S7的確是不可多得好游戲,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及戰錘40K外,覺得S7的確可以認真收藏,雖然已經有了破解補丁,但較之令人作嘔的AutoSave卡機和莫名其妙Down機跳出,實在不敢恭維,至少我是忍受了二天后,趕緊在taobao整了個黃金版CDK,而后就沒有出現過上述的問題! 鑒于目前沒有明確的設施中文譯名,便于初學者認知,熟手明確對照,我根據這些設施所在位置,根據其功能,妄自菲薄的翻譯了一下!方便本文讀者了解! 如:農場可增值:農田(采)、牧羊場(采)、飼馬場(采)、養豬場(采)、面粉場(生); 森林小屋 可增值:漁屋(采)、原木屋(采)、獵人屋(采)、木料坊(生)、植樹屋(生); 礦場可增值:采石(采)、采銅(采)、采煤(采)、采金(采)、燒炭屋(生)、熔錠屋(生); 一般住宅 可增值:制紙坊(生)、織布坊(生)、面包坊(生)、輪軸坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生); 高級住宅 可增值:成書坊(生)、鑄幣坊(生)、成衣坊(生)、珠寶坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。 倉庫(可升級)--S7游戲樂趣在于運作,諸多資源又并非即時到位,所以運作的核心便是這集散資源的倉庫了! 倉庫作用是儲存所有資源,倉庫員工除了只搜集井水外,集散資源到其他倉庫或特殊建筑工作,可以經過升級提升庫容和員工數量; 倉庫間的距離要適中,太近會讓儲存變得凌亂,太遠又會是工人浪費時間在往返倉庫的路程上,建議距離是4-5個房屋間距留一個倉庫,另外倉庫可以離采集設施遠一點,因為后期有食物加成的采集工人可以一次性儲存多個物資,而生產設施一定要最近,方便生產設備工人領取資源存放成品。 采集場所(不可升級) 森林小屋的漁屋、原木屋、獵人屋;農場的農田、牧羊場、飼馬場、養豬場;礦場的采石、采銅、采煤、采金。 就近放置于資源點附近,為生產設施騰地段而稍遠于倉庫點,但請考慮資源點枯竭后根據附近的生產設施需要而轉變,如森林小屋的獵人屋后期可以轉變為植樹屋或木料場,礦場的采石后期可以轉變為燒炭場,采銅、采煤、采金三個采集設施可以經聲望升級后轉探礦; 食物加成由普通食品增2倍產出,高級食品增3倍產出! 生產場所(住宅類可升級) 生產場所主要由一般住宅和高級住宅增值建設,如:一般住宅增 制紙坊、織布坊、面包坊、輪軸坊、工具坊、啤酒坊,高級住宅增 成書坊、鑄幣坊、成衣坊、珠寶坊、武器坊、肉食坊; 部分生產設施由采集場所衍生,如礦場增燒炭場,森林小屋增木料場(&植樹屋),農場增面粉場等... S7一般都是一座主體建筑附屬三座增值建筑,前期可以根據需要預留或壓縮增值建筑位; 因為倉庫間資源傳送是靠倉庫員工搬運,未升級的倉庫 員工人數少工作效率低,考慮到物資轉移空擋造成的生產低效,開始時期不要考慮周邊地區采集,轉至中央城區統一生產的模式,還是就近生產的原則比較適宜。 可行的設施配屬方案: 2農田&1面粉場(農場)+1面包坊(一般住宅)= 一般食品 1農田&1養豬場&1養馬場(農場)+1肉食坊(高級住宅)= 高級食品 1牧羊場&1養馬場(農場)+1織布坊(一般住宅)+1成衣坊(高級住宅)=成衣 ... 礦點資源凌亂不建議硬性配置,可根據實情隨時變通; 牧羊場&養豬場這樣的耗水大戶不適宜集中壘建,建議專項水井特供。 特殊建筑(可升級) 兵營可出兵,戰斗之用; 教堂可出僧侶,可升級科技或入住村落; 商業事務所可出商人,開啟貿易點或進行往常貿易--請至少達成銅錠貿易路線,這樣可以減少礦點凌亂,集合資源熔錠給倉庫的壓力; 該類建筑可以消耗石料延展以提升聲望點 建筑工坊就近建設。 聲望等級 每五點聲望點數升一級,每級可開啟設施技能或設施升級。 專項建筑消耗石料、金幣、銅錠可提升聲望點; 特殊建筑兵營、教堂、商業事務所的衍生建筑也可以提升聲望點; 達成部分目標如科技、貿易、中立任務或村落占領也可以提升聲望點。 勝利寶箱 提升聲望等級或占領村落或開啟貿易路線或達成勝利點可獲得三選一寶箱,根據當前需要來選取 勝利點 每張地圖勝利因素是搶先達到所需的勝利點; 勝利點分兩類,一類為鎖定點,只獎勵給第一個達到目標的玩家,如第一個建成3級教堂or商業事務所,第一個達成中立村落要求等,一類為競爭點,獎勵給實時目標要求達成最高的玩家,如軍隊人數20人以上,金幣數25以上,工人數量30,等... 本次分享游戲《工人物語7:王國之路》攻略。
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