《帝國時代3》是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,發行日期是2005年10月28日。 本人是從三代接觸這個游戲了,一開始很菜的說,混的很長時間才懂得如何有效利用資源,靠著一些錄像,戰術帖,和個人摸索從高級打到專家級 ps:龜縮派,打不好快攻 法國 獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰,再新建一兩個主城發展經濟到工業時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發展被滅) 荷蘭 初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開始反擊,由于前期經濟比法國強,后期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏 蘇族 對于本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但后期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏 易洛魁 經濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農炮不論攻城野戰都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上 阿茲特克 個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰士全近戰步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸 奧斯曼 經濟很垃圾,發展到中期建的三個主城就輕松很多了,問題是能否發展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3后期全蘇丹親兵流必贏 德國 最強經濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎么加血才500出頭,前期是被人砍的典范,后期20馬車加99農民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低 中國 孔子的禮物一來中國的經濟立刻成為最強,但由于龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵 日本 1v1,3v3必贏,日本的戰術就是防守,守到帝國時代即使對手經濟再這么強還是輸,初期就是武士武士武士,后期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前后包抄圍散兵,基本戰術上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由于血少不經常用,武士是無敵了…… 1v2,1v3勝率還是不錯的說 印度 實在是用不來,主要是農民木材問題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒贏過 葡萄牙 估計是最廢的國家,雖然主城爆農民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰,沒贏過 西班牙 說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低,3v3五五開 俄羅斯沒用過,英國不會玩 個人的一點小心得 土著全速爆農民 最典型的爆發就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫卡,共5名巫醫,派到祭壇搞經驗,期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰士進行防守,采集以食物為主,到堡壘時代后出一張3個農田的卡和農業技術免費的卡,把祭壇人數弄到最大上限值沖單位速度,之后就可以在主城爆農民了,飛快地說,一般這時候阿茲特克經濟就超過專家級電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰士,全美流橫掃敵人,強大經濟基礎,祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級所有大按鈕,人口升至240以上,中后期無敵…… 日本心得 不用神社運輸卡,初期節約令,兩個和尚分開走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用于雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時候造神社,第二次升造1.5經驗加成的奇跡(升級前無兵老家空閑),有的三武士,一量車去造兵營,之前的神社用來加木頭,再加1,2人伐木,這時候應該正好可以再造一個主城,然后就用兩個主城暴農,減農田成本的卡也可以出了,這時候自然資源采的差不多就都去砍樹,用留著的肉和錢造武士,神社一張經驗解禁卡也應該出了,一邊早農田一邊造神社,把神社改為加經驗,其間用爆的武士防御敵人進攻,之后一陣亂砍,上升經驗打出的卡可以使武士hp至350,然后就這樣發展到帝國時代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國戰術就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來砍人燒建筑,經驗到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對,最后的兩隊配置為48武士兩和尚,4大天王n個騎兵,用這種打法打專家從來沒輸過……(任何陸地地圖和國家) 本次分享游戲《帝國時代3》攻略。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!