《帝國時代3》是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,發行日期是2005年10月28日。 第一章:入伍,俄羅斯民族特點、經濟、作戰概述篇 俄羅斯的單位: 農民270肉一造,三種步兵以低其他歐洲民族20%的價格,同時-20%的血和攻作為懲罰扎堆訓練,騎兵也同樣便宜性價比較高。 數量總會很多,但別得意,其實他們很脆弱。 俄羅斯的經濟: 科技和卡片齊全,但調整困難,因為啟動基數高,舉個例子, 法國到了殖民以后,要雙兵營造弩手同時訓練農民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木頭是40X2=80,剩下的4X2個弩手的資源,你可以在訓練的時間內再補上 而俄羅斯單碉堡訓練垃圾兵,同時農民則一次性必須需要 375+270=645肉,和100木頭注意還有房子的成本,因為人口一下子是10+3,法國2+1+8。 所以玩俄羅斯肉是第一位的,打獵果子種田的農民總是大頭,然后是木頭,金子就是給騎兵準備的,以及再上工業過程中需要大量的黃金(高級教堂科技升級改革運動)。 俄羅斯的軍事 你認為俄羅斯是一個強RUSH的民族嗎?不,我告訴你,他的戰略應該是壓制為主!不要被迅速集結的大批部隊的表象所迷惑,他們太脆弱而且-20%的攻擊讓他們拆遷乏力,打壓對手的經濟,比你在正面源源不斷的送個位數的經驗給對方更有效! 第二章:列兵,俄羅斯兵種篇(附俄羅斯兵種參數快查表) 步兵 散兵, 俗稱垃圾兵,375肉/100木 10個一造,4.5速度! 他是帝國所有兵種中前期啟動成本最高(為什么這么說后面會提到),后期性價比最高的步兵兵種。 正因為有了這個殖民就可以大量制造的遠步,所有國家都不敢輕易對俄羅斯啟用步兵(火槍或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常懼怕騎兵和炮。 結論:俄羅斯的一大優勢兵種,用恰當數量的反騎兵兵種保護他吧,他將橫掃除SCOUT外一切步兵! 火槍, 打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5個一造 俄羅斯在殖民勉為其難的拆遷和反騎兵部隊,堡壘牽制的主力,工業的OP兵(因為可以0秒刷以及造城堡) 雖然俄羅斯怕騎兵,但有了他,至少再配合哥薩克 俄羅斯還是不怕胸甲,長槍騎,肉騎兵和麻木以外的馬上部隊的。最糟糕的地方是除了高級兵工廠提供的科技外沒有別的加成方式。 結論:俄羅斯的另一主力,別純垃圾,往里面多攙點他。 長戟, 150肉/210金子 4個一造 一般不造,為什么? 橫向比較近戰步兵,沖不近對方身,再牛逼的攻擊也白搭,那要貼身就得有速度,或者血夠多,俄羅斯長戟兩樣都木有, 縱向比較俄羅斯整體兵種結構,反騎兵一樣的道理,血少容易被秒,速度不夠追對方的,火槍哥薩克和騎射負責了所有的反騎兵工作,假如打了堡壘的那張步兵拆遷加強卡,那么造一些去偷燒房子或許不錯, 問題是這個工作有沙皇代勞了……(同理參看法國的長戟,某哲用法多年還不知道有此兵的存在) 結論:俄羅斯第一板凳兵種。 騎兵 哥薩克 75肉/75金 在中國的草原出現以前,他是唯一的近戰1人口騎兵,真正的價格便宜量又足,(而草原不能單獨出)打上俄羅斯貴族和騎兵戰斗力以后,性價比更是超過了英國的輕騎兵! 對了,教堂科技,卡片騎兵學校和土著科技之后,他可以0秒誕生!想象下100人口的哥薩克洶涌馳騁的壯觀場面吧! 結論:俄羅斯騎兵主力,當你學會了建造和使用他,你才算會用俄羅斯! 沙皇騎兵 90肉/60金 拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基礎屬性垃圾,但高到變態的拆遷能力,加成對農民和炮的傷害,只要你堡壘以后能騰出手來,甚至騰不出手來,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼………… 多人局有時俄羅斯上了工業騰60人口出來暴這個東西,在大平原或者別的空曠地圖實在是對手的噩夢…… 什么?拿來擋正面? 你自己的噩夢…… 結論:他是俄羅斯第一側翼作戰兵種,甚至也是性價比最高的騷擾力量,用好了他,你的俄羅斯已經有相當實力了! 騎射 100肉/60金 為什么俄羅斯沒龍騎兵呢!?誰指望這個近防射箭,相對不便宜造得又慢而且速度還只有6.75不能HR的家伙來反騎兵? 其實我自己到現在也不知道堡壘到底要不要造他,貌似火槍加哥薩克加兩波反騎傭兵已經足夠了,上了工業,騎射因為是護衛級的多10%加成,戰斗力還是可觀的,但是0秒的火槍和1人口的哥薩克一樣可以反騎兵,或許專門打胸甲之類超猛的吧? 事實上我也這么做。 結論:騎射是雞肋,但俄羅斯反騎兵太差,所以對毛子們來說他還不算雞肋。 炮兵 其他都差不多,就炸彈兵因為是護衛級的加上有兵工廠的加強科技,所以相對比較強大,看情況用。 不過對俄來說他120肉60金的價格貴了點。要工業前上數量比較難! 還需要指出的是俄羅斯的護炮和反炮差不多爛,加上采金子和卡片運送速度沒什么優勢,所以除非打特怕炮的國家比如易或者日本,不然別指望炮海。 總之,俄羅斯的作戰主力是垃圾加哥薩克加火槍,三者合理搭配數量, 輔以沙皇騷擾,以對方的情況補充適當數量的騎射和炮來作戰。 優點:數量多,集結快,性價比越到后期越高。 缺點:整體射程近,容易被HR,反騎兵反炮兵差。 第三章:軍備,俄羅斯卡片實用簡述 以下根據自己的經驗把對戰中比較實用的卡片按時代列舉一下,具體使用依對手民族和地圖情況而定。 探索時代 木流卡 每秒自動增加1.25木材/ 300木 俄羅斯絕大部分情況下的首發卡片,木有農民卡的最佳補償,畢竟俄也很需要木頭。另外ESO低級主城或者新手剛學俄羅斯可以選300木,相對RUSH來說,他的作用更直接,因為木流要5分鐘以后才能有300木的積累產出。 經濟理論 所有采集效率+10% 把他放上去吧,什么時候打隨你便。 漁船打折 漁船40木一造 / 兩張捕魚增效卡(一張在殖民) 俄羅斯吃海還是很不錯的,海圖可酌情放以上三卡,但是具體情況比較復雜,后面的作戰篇會具體分析。 高級貿易站 貿易站價格-40% 血增加50% 啟動自動攻擊 俄羅斯其實也是可以ATP開局的,比如在巴塔哥尼亞,卡羅萊納或者德干高地,前一者貿易線集中,后兩者開局資源豐富。 FD的三魚對此有獨到經驗,我們隊的心靈也使用過,后面開局篇會具體的分析。 土地掠奪 磨坊和種植園減價40%,加速建造 多人局在貧肉圖就放張吧,幾家一起搶肉還是很兇猛的不管是敵人還是盟友,單挑看個人喜好,有些人愛換木加速后期更管用。 偵查騎兵(組隊) 騎兵和輕步兵血加10% 視野+4 多人局把他放上吧,單挑一般沒機會發這卡。 建筑加40%血 想玩建筑流的用這個,單挑一般不用。 殖民時代(俄羅斯殖民卡片有點排不過來,挑選要慎重) 700肉 / 700木 / 700金 700肉造農造兵,700木造碉堡擴張,700金升級堡壘,于是無敵了~! (這話哪個傻逼說的?) 嗯,我不知道,反正不是我說的,三張資源卡就都放上去吧,怎么用和別的民族也沒啥大區別,2V2和OP國組隊可以只放一張700金子。 13垃圾 / 4哥 / 5哥 傳說中威力無比的俄羅斯殖民三兵卡連發! 但是………… 傻了點……除非是打菜鳥或者對方肉太遠又是被你克的民族,不然別一口氣全發了,亞男現在都不這么干。 單挑可以全放,也可以看情況選擇其中的兩張,一般13垃圾/5哥薩克比較多。 本次分享游戲《帝國時代3》攻略。
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