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帝國理論基礎知識之一 經濟篇

帝國理論基礎知識之一 經濟篇

更新時間:2025-03-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《帝國時代2》,微軟公司跨足電腦游戲軟體后,所創造的一套屢獲大獎的即時戰略游戲《帝國時代》(Age of Empires),其續作《帝國時代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下簡稱《AOE2》)。

  本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產速度和兵種價格以及由此延伸出來的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內容,是幾乎一切戰術的基礎!!!

  注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為準!

  △:過程不是重點,如果覺得復雜的話可直接看最后的結果。

  →表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農表示農夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。一.工作速率(采集10個資源量所需的時間,單位為秒):

  農夫非bug=31.1,bug=23.3↑33.5%(為平均值)

  獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23,漁船=35

  伐木=25.6→21.5→17.9→16.3-----------↑19.1%↑20.1%↑9.82%

  凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6----↑14.8%↑19.3%↑19.9%

  (1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4)

  挖金=26.5→23.1→20.1-----------------↑14.7%↑14.9%

  土耳其挖金=23.1→20.1→17.6----↑14.7%↑15.4%↑14.2%

  土耳其挖石=24.2→21.1(√)------↑15.3%↑14.7%

  (1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4)

  挖石=27.9→24.4→21.2-----------------↑14.3%↑15.1%

  高麗挖石=23.3→20.4→17.8------↑19.2%↑14.7%↑15.9%

  高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常)

  (1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4)

  附:1.市場產金越遠越好,距離較遠時平均為產10金=23.4秒(西班牙=17.5秒)。圣物120秒產60金,故每10金=20.0秒(阿茲=15.0秒),圣物重要!!!

  2.獨輪車手推車只是加多攜帶量和加快移動速度,對加快農夫(非bug)工作效率的效果較大,但對農田bug的耕田速率幾乎無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。

  當農田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、采金業這方面的科技都比它們要好一點!!!因為農田bug的耕田速率是最快的,升完獨輪車手推車后農田bug的耕田速率還是比非bug的快3%,因而農田bug存在時可忽略獨輪車手推車對農夫耕田速率的加快。應該先升伐木科技,再是采金科技(或獨輪車手推車)。若村民數較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。

  當農田bug不存在時,則升伐木科技、采金科技和升獨輪車手推車的效果差不太多。

  二.生產速度(以下皆為未升加快科技時的生產速度,單位為秒):

  村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)

  步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%)

  擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%)

  騎射手=34.0

  民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%,哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%)

  叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%,哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%)

  雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%)

  駱駝兵=29.0

  騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)

  輕騎=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)

  弩炮=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%)

  近衛軍(城堡生產)=16.0(兵營生產,哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%)

  擲斧戰士=17.0

  諸葛弩=19.0

  長弓兵=19.0

  蒙古騎射手=26.0

  羽箭手=16.0

  戰車=25.0

  征服者=24.0

  蘇丹親兵=17.0

  馬穆=23.0

  僧侶=51.0

  箭船=45.0

  三.兵種價格,詳見游戲內。

  注:某些民族的某些兵種的價格有所減少,減少的百分率與游戲中介紹的完全一致!

  現在可用一個新的方法來衡量兵種價格的高低(即用其價格對應所消耗的村民總工作時間的高低來衡量)。

  例如擲矛的價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)(食物由農田獲得時,建造農田需木材,因而農田的食物也需消耗相應木材,25食物=25/250×60木材=6木材,當然消耗木材較小時可忽略不計)35木材(假設平均為1格距離,下同,則速率為21.5+1.4,升滿封建時代相應經濟科技),故擲矛消耗的村民工作時間=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+(35+6)/10×22.9=152s(升滿封建時代相應經濟科技)。

  同理可算出其它兵種甚至建筑的工作時間(例如箭塔,此時還要加上村民建造所消耗的時間,3村民建造箭塔需50秒,則箭塔消耗時間為25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×50=530s):

  1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3·50=530s(升滿封建時代相應經濟科技)

  可以看出1箭塔=3.5擲矛=3.2步弓,箭塔也可以看成是一個兵種。

  2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時代相應經濟科技)

  步弓(凱爾特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升滿封建時代相應經濟科技)

  步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時代相應經濟科技)

  步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升滿封建時代相應經濟科技)

  步弓(瑪雅,封建時代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升滿封建時代相應經濟科技)

  3.擲矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時代相應經濟科技)

  擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升滿封建時代相應經濟科技)

  擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升滿封建時代相應經濟科技)

  擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時代相應經濟科技)

  4.騎射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  騎射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  騎射手(匈奴,城堡時代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  5.劍士=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升滿封建時代相應經濟科技)

  6.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升滿封建時代相應經濟科技)

  叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升滿封建時代相應經濟科技)

  叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  叉叉(哥特,封建時代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升滿封建時代相應經濟科技)

  叉叉(哥特,城堡時代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升滿封建時代相應經濟科技)

  叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  7.雄鷹(瑪雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鉆井采金業)

  雄鷹(阿茲)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  8.駱駝兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  駱駝兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259(升滿城堡時代相應經濟科技)

  駱駝兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205(升滿城堡時代相應經濟科技)

  9.騎士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  騎士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  騎士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  10.輕騎=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s

  輕騎(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s

  11.蒙古騎射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  12.羽箭手(城堡時代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鉆井采金業)

  13.戰車=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  14.蘇丹親兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升滿城堡時代相應經濟科技)

  15.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鉆井采金業)

  16.馬穆魯克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升滿城堡時代相應經濟科技)


本次分享游戲《帝國時代2》攻略。

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