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帝國理論基礎知識之三 軍事篇

帝國理論基礎知識之三 軍事篇

更新時間:2025-03-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《帝國時代2》,微軟公司跨足電腦游戲軟體后,所創造的一套屢獲大獎的即時戰略游戲《帝國時代》(Age of Empires),其續作《帝國時代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下簡稱《AOE2》)。

  本篇主要介紹近戰兵種的攻擊速率、遠程兵種的攻擊速率和遠射命中率以及特定兵種的附加傷害,總結在下表,并附上一些相關信息。同時介紹一些兵種在不同條件下對決的結果所反映出的結論(某些結論很有指導意義!),以此找出最適的戰術行動。

  注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為準!

  △:此篇內容大多是些了解性的東西,看看就好!

  →表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了。

  一.近戰兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時間,單位為秒):

  女村民=男村民=2.03

  民兵=劍士=長劍士=雙手劍士=勇者劍士=2.03

  勇者劍士(日本,城堡時代)=1.72↑18.0%

  勇者劍士(日本,帝王時代)=1.52↑33.6%

  長矛兵=長槍兵=長戟兵=3.00

  長戟兵(日本,城堡時代)=2.61↑14.9%

  長戟兵(日本,帝王時代)=2.31↑29.9%

  雄鷹=精銳雄鷹=2.03

  駱駝兵=重裝駱駝兵=2.03

  騎士=重裝騎士=1.83

  圣殿騎士=1.93↓5.18%

  偵察騎兵=輕騎兵=2.03

  強力輕騎兵=1.93↑5.18%

  甲胄騎兵=1.83

  精銳甲胄騎兵=1.73↑5.78%

  民族非日本時日本武士=精銳日本武士=1.93

  日本武士=精銳日本武士(城堡時代)=1.66↑16.3%

  日本武士=精銳日本武士(帝王時代)=1.50↑28.7%

  美洲虎武士=精銳美洲虎武士=2.03

  近衛軍=精銳近衛軍=2.03

  匈奴騎兵=精銳匈奴騎兵=2.13

  條頓武士=精銳條頓武士=2.03

  突襲者=精銳突襲者=2.03

  狂戰士=精銳狂戰士=2.03

  戰象=精銳戰象=2.03

  注:帝王時代時的日本武士,其每10攻內第一攻為雙倍傷害。

  附:近戰兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')

  攻擊速率實際指的是在單位時間內的攻擊次數,只不過用攻擊間隔的時間來表示時比較方便直觀,村民的工作速率也是如此。

  證明:某近戰兵種,攻擊間隔時間為V時攻擊速率為1/V,攻擊間隔時間為V'時攻擊速率為1/V',則↑%=(1/V'-1/V)/(1/V)=V/V'-1。

  上式對于遠程兵種也是成立的,即遠程兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。

  例如,長戟兵V=3.00,日本帝王時代的長戟兵V'=2.31,則↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指環后V'=1.63,則↑%=1.94/1.63-1=19.0%。二.遠程兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時間,單位為秒):

  箭塔=警戒塔=要塞=2.02

  城堡=2.2(五只箭且箭箭都與城堡攻擊力相同)

  炮塔=6.0

  箭船=3.02(撒拉遜=2.42↑24.8%)

  炮艦=10.0(西班牙=10.0↑0%,彈道學只是加快炮彈的飛速)

  投石車=6.0(凱爾特=4.8↑25%)

  攻城車=3.5(凱爾特=3.5↑0%)

  弩炮=3.65(凱爾特=2.94↑24%)

  火炮=6.7

  投石機=10.0(凱爾特=8.1↑23%,日本空手道加快為7.6↑32%)

  其余的兵種請見下總結表。

  注:①除諸葛弩外,其余的遠程兵種在升高級后攻擊速率都是不變的。例如,羽箭手、精銳羽箭手的攻擊速率在沒升指環時始終都是1.94、升指環后始終都是1.63。

  ②比較特殊的是諸葛弩,諸葛弩=3.85,新訓練出來的精銳諸葛弩=4.13,則3.85→4.13↓6.78%。

  ③當然這要首先撇除掉兵種被僧侶轉化這一少數特殊情況。

  三.遠程兵種遠射命中率(近射時會較高)(不是所有國家都有指環學,拜波高瑪蒙日撒土維西匈中才有,升指環后遠射命中率為100%):

  箭塔=100%

  城堡=48%

  炮塔=100%

  勁弩手=93%→100%

  精銳擲矛=94%→100%

  火槍手=70%(指環無提高)

  重裝騎射手(高麗)=63%→100%

  重裝騎射手(蒙古)=65%→100%

  箭船=100%

  炮艦=100%

  弩炮=100%

  火炮=100%(準,但有啞炮)

  投石機=24%

  匈奴投石機=55%

  精銳馬穆魯克=100%

  精銳擲斧戰士=100%

  精銳羽箭手=94%→100%

  精銳戰車=100%→100%

  精銳蒙古騎射手=98%→100%

  諸葛弩=較特殊,見下

  精銳長弓兵=82%

  精銳蘇丹親兵=55%(指環無提高)

  精銳征服者=74%(指環無提高)

  注:①最遠打定點測量多次求平均值獲得,數據可能不夠精確!

  ②指環非常重要,尤其是對遠射命中率不很高的兵種!

  ③除諸葛弩外,其余的遠程兵種在升高級后遠射命中率都幾乎不變(或者說變化都不太大)。

  ④比較特殊的是諸葛弩。若遠射命中率是指全部箭,則諸葛弩=89%→92%,精銳諸葛弩=60%→62%;若遠射命中率是指第一支箭,則諸葛弩=精銳諸葛弩=90%→100%;若遠射命中率是指余下的小箭,則諸葛弩=88%→88%,精銳諸葛弩=52%→52%,可知諸葛弩一升到精銳后小箭的遠射命中率立即↓36%(但要注意:新訓練的精銳諸葛弩是五支箭的),且指環對提高小箭的遠射命中率無效。

  四.附加傷害(大多數情況下,附加傷害不能被抵消,即攻擊傷害≥附加傷害,一般不可能小于)(兵種對不同建筑的附加傷害會不同):

  1.步弓系=+2(僅包括長矛系)

  2.擲矛=+3(包括所有射手系、騎射系、火槍系、戰車系、馬穆魯克)=+2(僅包括長矛系)

  精銳擲矛=+4(包括所有射手系+馬穆魯克)=+6(僅僅包括騎射手、蒙古騎射手)=+2(僅包括長矛系)

  3.火槍手=+10(包括所有步兵)

  4.騎射手、蒙古騎射手=+1(僅包括長矛系)

  5.劍士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鷹)

  6.長矛兵=+15(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰車)=+7(駱駝兵)=+11(馬穆魯克)=+3(甲胄)=+0(精銳甲胄)=+30(戰象)

  7.長槍兵=+22(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰車、馬穆魯克)=+11(駱駝兵)=+10(甲胄)=+6(精銳甲胄)=+47(戰象)

  8.長戟兵=+32(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙騎射射手、征服者、戰車)=+16(駱駝兵)=+37(馬穆魯克)=+20(甲胄)=+16(精銳甲胄)=+60(戰象)


本次分享游戲《帝國時代2》攻略。

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