言過其實:實:實際。原指言語浮夸,超過實際才能。后也指話說得過分,超過了實際情況。出處:《三國志?蜀書?馬良傳》:“馬謖言過其實,不可大用。” 2012的單機游戲圈還是相當繁榮熱鬧的,像《質量效應3》、《使命召喚:黑色行動2》、《暗黑破壞神3》這樣的大作你方唱罷我方登場,基本上每過一陣子都會出來幾個大作,就拿最近幾個月而言,《暗黑血統2》、《熱血無賴》、《黑暗之魂》的熱潮還沒過去,《火炬之光2》和《幽浮:未知敵人》就來襲了。 更不用說還有《死光》和《忍者印記》這種素質精良的小品游戲了,本來還以為可以令人喘口氣的時候,《刺客信條3》、《殺手5:赦免》、《孤島驚魂3》三款大作又先后降臨了,還好12月沒啥游戲大作發售了,終于可以令人好好喘口氣消化那些還未通關的作品了。 那么,今年有著如此多的大作,也有著很多素質非常高的小品游戲,這些游戲里面,真正好玩的有多少呢?那些被很多人交口稱贊的游戲就一定是好游戲么,一定就是素質精良么? 俗話說得好,盛名之下其實難副,今年所推出的很多游戲,其實都是言過其實了,本身沒有太高的素質,但是因為很多人的吹捧,以及媒體的宣傳,再加上游戲公司自身的營銷公關,所以無形中就使得一些其實不怎么樣的游戲被吹捧成了神作一般的存在,那么我們來看看這些言過其實的游戲到底是些啥東東吧: NO.10《山脊賽車:無限》 ![]() 山脊賽車系列已經走過很多個年頭了,當年PS上的《山脊賽車4》更是一代經典,后來雖然這個系列的名聲大不如GT賽車系列和極品飛車系列,但是在賽車游戲領域也有著自己的一席之地,并且后來推出的那些作品多少素質還過得去。 結果到了最近推出的《山脊賽車:無限》就徹底把這個牌子給毀掉了,手感操作爛到驚天地泣鬼神的地步,游戲容量也小得可憐,所以游戲畫面也是毫無亮點可言,撞車的感覺也不如同類游戲,連《熱血無賴》中的撞車效果都不如。 就是這樣的一款爛游戲,IGN居然給出了8.5分的高分,要么就是IGN被塞錢了,要么就是IGN腦子進水了,要么就是IGN在表演一場行為藝術,不過IGN其實算是娛樂八卦媒體了,所以他們的評分也沒必要當真。
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