中國,永遠是一個神奇的國度,這一點從游戲的火爆程度就能看出來。也許是國內不正常的游戲氛圍,也許是中國幾千年的文化底蘊,導致中國玩家的游戲品味和整個世界相比似乎“格格不入”。有些非常火爆的游戲在國內不聲不響,但是一些在國外表現一般的游戲在這里卻是另一番景象。 今天小編就從兩個數據上進行一個簡單對比,一邊是某站內下載量(只統計了免安裝中文版+中文智能安裝);一邊是各平臺的全球游戲銷量(所能收集到的最新數據,雖然可能不準,不過差距應該也不大)。雖然這樣的對比并不具有什么說服力,不過也能從側面反映出國內玩家的游戲品味。下面就一起來看看吧。 1.《鬼泣5》 下載量:310萬次 全球游戲銷量:115萬套 火爆原因:系列巨大人氣;PC缺乏優秀動作游戲;個性又帥氣的主角
看到這個對比數據,嚇哭沒有? ACT游戲永遠是國內PC玩家的痛。當年的“三大ACT”,《戰神》,《忍者龍劍傳》,《鬼泣》,再加上后起之秀《獵天使魔女》,《阿修羅之怒》,就連平臺類的《馬里奧銀河》也算在內,PC玩家唯一能體驗到的優秀ACT的也就是《鬼泣》系列了。 雖然《鬼泣3》也有PC版,但是真正的火爆還是從《鬼泣4》開始的。當時的《鬼泣4》憑借酷炫的連招,頂級的畫面和超好的優化成為了當年能在網吧里玩到最帥氣的游戲。到了《鬼泣5》,自然是萬眾期待,成為了下載里為數不多的“百萬級”游戲。 而這款游戲的全球銷量不火爆,其實也是有理由的。首先,硬派ACT游戲在國外算是比較小眾的游戲了,再加上本作真名為《DMC鬼泣》,屬于外包的全新變革級別作品,并不是正統續作,另外游戲整體從畫面到連招等方面改動較大……但是在國內,你懂的。 2.《實況足球2013》 下載量:150萬次 全球游戲銷量:500萬套左右 火爆原因:《實況系列》在國內十幾年積累的人氣 *對比游戲:《FIFA 13》* 下載量:76萬次 全球游戲銷量:1500萬套以上 低迷原因:實況球迷根深蒂固;主機未在國內普及
這一個對比毫無疑問是中國特色游戲現實的最真實反映。 《實況足球》系列從PS1時代就在國人心中扎下了深深的根。一直到PS2時代,“游戲廳”里80%的人玩的都是《實況足球》沒有懸念。同時PC版的實況也很給力,《實況8》至今有無數多的玩家在網上玩著聯機。“全民實況”在過去十幾年里絕對是中國足球游戲甚至世界足球游戲的寫照。 但是,情況大概從2005年以后發生了改變。當年屁顛屁顛跟在實況后面的,幾乎沒有引起什么反響的《FIFA》系列,開始了大刀闊斧的改革。隨著PS3和Xbox 360主機的到來,《FIFA》的野心更是“昭然若揭”。拿下國際足聯授權,游戲性全面改革,畫面進步,幾乎在一夜之間,《FIFA》系列在世界范圍內火爆了起來。《FIFA 2010》過后,更是確立了統治地位。 如今,《FIFA》系列每年的銷量穩定在1500W-2000W之間(今年也沒什么問題),實況則在500W左右掙扎。雖然500W對年貨游戲來說已經算是不錯了,但是和對手FIFA一比,則是一個天上一個地下。不過,神奇的是,在國內,《實況足球》的火爆程度還是遠遠高于FIFA,從的下載量就很能看出問題。 |
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