《阿瑪拉王國:懲罰》又將推出一款名叫《納羅斯之牙》(Teeth of Naros)的DLC,發行日期2012年4月17日。 目前花了80來個小時,通關了,成就800,就少一個支線任務沒完成。 一句話概括這個游戲:厚道,是一部深度不夠,但是可玩性和耐玩性比較高的游戲。 說深度不夠,是因為劇情還有對話系統沒什么亮點,中規中矩的游戲。厚道,是因為玩的舒服,不憋屈--錢絕對夠,裝備 絕對夠。不會象不少歐美RPG那樣,玩著一路的憋屈很是不爽。并且這個游戲還多少有些動作游戲的一點點影子里面比如說 用大劍的連續技能劍+劍+劍挑空后接錘+錘+錘,流程還足夠長。玩以往的不少歐美RPG,雖然裝備都是灰-白-綠-藍-紫的物品等級系統,但是多數游戲基本到了藍色這個等級就很尷尬了,少不說,屬性有些時候還很不爽。至于紫武器,基本都是后期運氣好或做任務拿到,反正整個游戲就那么一個職業就那么2~3把,到了高級就一把。《阿瑪拉王國:懲罰》就不同,錢絕對管夠,裝備絕對夠多,反正大地圖和副本滿地都是寶箱,光是每個職業的套裝就有好幾套(戰士我起碼見過6套了)。一路上基本上我都是扛著紫武器或自己鍛造的武器打上來的。 這里說說鍛造,我是10多級開始就弄滿了鍛造,穿的都是自己弄的,武器自己做鍛造+揀的紫武器輪流到最后。因為早期不懂,浪費了些材料,導致最后的裝備一套屬性有些不全部都是宗師級的,混了很多MASTER級別的材料。最后的武器錘子就是錘桿電屬性是MASTER的21點傷害,拆不出30點傷害的…不然可以傷害過300。 這里就說說缺陷。一個最明顯就是關于目標鎖定問題,經常出現近距離的目標不打,忽然轉頭攻擊遠距離的…弄的我戰士用的非一般尷尬。用方向桿調整根本沒用。另一個就是卡死問題,我估計是因為所有物品累積太多的緣故…所有賣店的商品會永遠保留在商店里,所以后期每次點東西賣延遲反應都非常的慢。有一次我給抓了,出監獄拿回裝備一瞬間給卡死那里,開始還以為是死機…正好旁邊有朋友說話,我就沒重新啟動X360,結果大約半分鐘后又能動了…第三個就是任務問題,你媽的跑的太累了,經常遇見一個任務跑完一個大地圖才做完,交任務才發現還他娘的是野外NPC必須傳送靠近 的地點然后再跑路。并且任務完成后交任務提示也不夠明顯,連續做幾個任務又接了一堆任務后,發現都忘記那里交任務了。反正就是這個游戲,你要說主線和支線任務滿世界跑我沒意見,當開地圖了。其他另外兩類任務,還是老老實實接任務附近解決比較合理,不然跑的真心累人。最后一個,就是人物的數據,根本沒法子查看,根本不知道自己防御是多少,攻擊又是多少,比較遺憾。 最后比較下歐美幾個RPG游戲。一個是《寓言》系列,一個是《龍之世紀》系列。 《寓言》系列我只能一句話形容:金玉其外,敗絮其中。空有一個好的劇情和系統,但是沒深度。一代我是XB上玩的,好歹還有點裝備,最后還有把魔王的武器(我就不吐槽全部才30個工會任務了)。到了2代基本上連個裝備都沒,你說 穿個乞丐裝或盜賊裝有毛用啊,嚇唬游戲里的NPC???我毛病啊。還有2代挑逗小 姐搞3P4P什么的,你告訴我有什么意義??更不用說買房子啊什么這些,我他 媽就算買了一條街,要那么多錢有啥用???恩,能做個價值成就倒是真的。 至于一代的任務角色戰斗多會很多傷疤,年紀相貌會變化…其實這個完全就是噱頭一個。 《龍之世紀》系列倒不錯,光是一路上NPC的各種嘴碎的葷笑話就很開心了,一路戰斗也不沉悶。唯一缺點就是裝備種類 太少,一代還行…2代就那么幾個裝備太少了,2個隊友的更簡單,一次換全套,想搭配都不行。其實裝備種類也不是算少,主要是拉去屬性就那么幾個,并且最好就那么唯一一個,想換其他的沒了。還有一個抱怨就是一代還可以,2代的那 地圖真心叫少的可憐,幾個地下城唯一區別就是一個地圖看從那個入口進的區別。不過就劇情深度和戰斗系統,《龍之世紀》確實是屬于好游戲。 《阿瑪拉王國:懲罰》劇情就比較薄弱,沒啥亮點,也沒任何深度。比如說目前都是流行的談話選擇系統,但是根本沒法子選擇而導致的變化,唯一區別就是給不給錢的問題。偶爾有幾個任務會不會戰斗的問題而已,對之后的劇情根本沒影響,對于裝備選擇也沒多大區別。戰斗倒是爽,有動作游戲的影子,但是目標選擇變化還有鎖定都是大問題,很影響流暢度,某些方面也增加了點難度(特別是用戰士選擇最高難度時)。還有就是同屏幕敵人太少了,一般都是4個的居多,多余4個時(想引一堆怪AOE),怪會上一批死光了再上另外一批,要不就是脫戰閃人。 本次分享游戲《阿瑪拉王國》攻略。
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