《阿瑪拉王國:懲罰》又將推出一款名叫《納羅斯之牙》(Teeth of Naros)的DLC,發行日期2012年4月17日。 今晚玩的小法師27級全程困難通關了,先說說游戲的整體感覺,這款游戲最出眾的毫無疑問是爽快的打擊感,戰斗動作的流暢性以及張力是我在看不懂英文劇情的情況下玩下去的最大動力,只要把握好翻滾的運用和距離的掌握,即使在以一敵多的情況下仍然有很大的發揮空間,不過這游戲的翻滾實在太NB了,有點超過人類極限了吧.... 然后說說自由度,很多人都喜歡拿這個跟老滾5比,個人感覺老滾5更加偏重的是“真實”,而玩阿瑪拉王國的時候我反而想起的是《神鬼寓言I》這款經典中的經典,因為論自由度他們兩個實在很像,比如都不可以隨意跨越地形,但可以攻擊市民(很多人的愛好就是屠城...),其實自由度做到可以隨意攻擊市民這一點上就已經可以滿足玩家的大部分需求了,隨意跨越地形也只是為了讓游戲更顯真實,而阿瑪拉王國并不是一款注重這個的游戲... 最后談談劇情,好吧其實這個真沒什么好談的,因為我在第一塊大陸上用的是1.0漢化,大部分劇情都沒仔細看,暫不評論,等2周目玩個戰士吧...不過可以說的就是,最后的劇情BOSS戰的確很有史詩感,不知為啥很容易聯想到WOW中的最終BOSS死亡之翼,特別是都要換臺子這部分上... 接下來說說游戲內的天賦,法師最突出的就是遠程打擊能力,以及皮薄...法師在前期沒有大范圍清場技能時,我的打法是加滿暴風箭出麻痹效果,武器用環刃(這武器真的很瀟灑!沒用過的可以看主菜單里“動作”這一欄找到預覽),這樣在1V1的時候可以說基本沒有敵手,上前風暴箭然后環刃來一套,對方醒過來了再打一個風暴箭再來一套,如此反復....就連貫穿整個游戲的小BOSS怪物---巨人(就是扛著個木棍很大的那玩意兒)都是連到死,包括最后幾個地圖的紅色巨人。多目標情況下螺旋斬有著突出的表現,但是要提前掌握好怪物的距離,否則很容易被打斷。 另外只用環刃的話奧術武器2和3可以不用點滿,元素閃退這個技能不是很好用,怪必須到你面前了才能打得到,后跳的距離又沒滾得遠,甚至還不如翻滾的升級閃現好用,而且卡時間間隔對于緊張的場面來說也比較容易失誤。而相對的奧術武器4的軌道之刃絕對是強力天賦,只要武器像樣點,那么被打中怪基本上就沒命或者空血了。后期我120+的垃圾武器也能打半管(鍛造有好的核心但沒好的配料,蛋疼...),而且它的控制十分犀利加上沒有硬直(你可以在放這招的時候隨時用空格取消),完全可以在貧血的時候把怪控制住為BB吸血爭取時間。并且代替后期為了節省CD施放暴風雨的閃電箭,作為新的控制技能。 以下是我的加點,靈巧和力量都沒有是因為洗點之后可以把出生時帶給你的3點也洗掉,有些技能沒加滿,是因為我的裝備上很多所有魔法天賦+1、+2的,這里看著沒滿因為我把裝備脫了,穿上之后基本上都是滿級+2。(這里說下兩點,1、所有天賦可以通過裝備加成來超過等級上限(奧術武器天賦除外),最高只能超過2級。2、火焰標記這個技能貌似有BUG,所有魔法天賦加成對其的效果都是2倍的,也就是說我+1的裝備戴上之后其他技能都+1級但火焰標記卻能升2級,不知道是游戲自帶的還是其他什么的問題...) ![]() 武器精通沒什么好說的,治愈之潮點一點完全足夠,后期也有+天賦裝備支撐,撐爆很容易,玩過WOW里的法師的其實可以把這個當成喚醒來用了,控制住怪然后回血,或者戰斗后回血都可以,缺點是耗藍極高,這東西耗藍是按百分比降的,還不低,如果要面對連續作戰的話還是要謹慎使用。 召喚骷髏和轉移(升級吸血的那個)必點,純法師生來貧血,即使撐了那些+XX%生命的東西也很低,因為你的基礎生命值太低,所以面對裝備選擇時完全可以選擇+固定數值生命的裝備而非+XX%生命的裝備,召喚出骷髏能打能加,在最后期骷髏每砍一刀也能為你穩定回血60%....而且面對大波怪時它也可以起聚怪的作用方便你使用大范圍攻擊法術,但也有個小缺點就是骷髏有時候會發呆或者打不中敵人。第三項升級+爆擊可加可不加,我是覺得既然都把骷髏+得出場率這么高了那么+一下收益也還過得去,畢竟點出隕石要70點,實在沒地方加... 冰霜束縛這個天賦有待商榷,目前這游戲里冰凍效果有沒有附帶減速還真沒感覺出來....我是先點了一些,因為我的武器帶冰傷害的,本指望著看看能不能減速... 暴風雨這個天賦是法師熬出頭的標志,點滿之后清場立即犀利無比,但在面對高速敵人時表現并不優秀,尤其后期奈斯卡魯一多就不能隨便亂放了,不過你走路可以一直盯著小地圖,有時候周圍突然冒出紅點你就放,如果敵人是奈斯卡魯,那么必死,誰叫它們跑得那么快呢,直接栽進電網里...后期暴風雨要打出高傷害最好配一些+傷害或者+閃電傷害的裝備。正常數值是1下能秒90%的怪,2下能秒99%的怪,剩下1%要么是BOSS,要么電免疫......暴風雨還有個缺點就是當你的暴風之箭在冷卻的時候是沒法使用暴風雨的,所以后期你經常要下意識地少用暴風之箭來避免暴風之箭進入CD而導致不能釋放暴風雨,結果被圍毆死了... 流星火,可以說是法師正式稱王的天賦,點出之后不用再考慮暴風雨那么麻煩的站位要求了,遠處看見一堆怪直接來一發,世界立馬清靜,傷害很高,至少我沒有堆任何+火焰傷害,除了最后一個地圖的圖薩摩法師(這玩意兒魔抗高啊...)以及火免疫的精靈,所有小怪都是一發清場!而且最棒的是它的施法時間雖然看起來很長,但其實你在施放的時候世界是減速的,流星火真實施放時間遠短于暴風雨的釋放時間。 護衛之環這個天賦可點可不點,如果你想開啟下一層天賦但發現沒什么其他天賦好點時可以考慮一下這個,撐爆之后的8級有16%的免傷,說多不多說少不少,對于一些怪物一招秒掉你大半管血的又很難避開的場合作用還算挺大,但缺點是要占用30%的藍耗,戰斗中最好別和治愈之潮同時使用,如果你開著護衛之環的情況下再施放完整的治愈之潮你的藍就會十分緊張。 復仇之環和反彈之環能不點的話還是別點,首先如上一條所說,護衛之環除非你偏愛這個天賦,喜歡沒事就頂著個盾上,否則出場率難以得到保證,而且即使點滿了,這些傷害我還是沒看出來有多高......首先后期都是直接流星火和暴風雨清場的,小怪很難進到這兩個環的攻擊范圍,而且反彈之環并不穩定,多目標的情況下天知道它下一個打的是不是你想要的那個目標。 裝備屬性選擇上,三個對法師比較大的屬性,提高藍上限、加每秒回藍、減少法力消耗,三個當中如果同部位上要做出選擇的話,個人更傾向減少法力消耗,前兩個都是治標不治本的方法,后期減少法力消耗一高,用暴風雨+流星火這種高耗藍法術打一套藍只掉個7分之1左右,對持續作戰提升十分明顯。 生活技能方面,我前期是先把2點探隱點上,這樣觀察怪物位置和隱藏寶物位置都很方便,然后全部往經商點,前期沒必要點什么鍛造+寶石,你沒錢又沒原料拿一堆垃圾去湊個裝備出來還不如多做個任務還能拿件紫裝。這游戲,錢真的很重要,我通關了也才100W,窮B一個.....所以剛玩的玩家前中期別以為自己有了幾萬十幾萬就是富豪了,我估算了一下,要在Rathir的商店里買下一整套看得過去的藍色裝備,4級經商的情況下沒有100W還真不好說。所以還是先點經商吧,后期等級高了,手里也闊綽了,再去洗點,把鍛造和珠寶升起來(適合追求極品裝備的玩家,鍛造和珠寶具體的后面說) 開鎖是完全沒必要點的,這東西只要掌握了一點點技巧,即使是0點開鎖開very hard也能控制在2~3根開鎖器以內... 驅散我一點沒點,因為我習慣每次遇到紫色箱子都先快速保存一下再直接自動開,即使失敗了也先看看里面有啥,不過貌似整個游戲下來,我所見過的所有紫箱子里只見到過1件紫裝,2件黃色套裝,總體來說甚至比正常的箱子(不要開鎖的那種)還要爛!久而久之我便打消了在這上面投資的想法 潛行的話,如果是靈巧系應該要點吧,這我就不清楚了...畢竟我玩的是個法師.... 本次分享游戲《阿瑪拉王國》攻略。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!