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《魔獸爭霸3》永不磨滅的力量-建筑學

《魔獸爭霸3》永不磨滅的力量-建筑學

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

在一場魔獸的對戰中,都要經過開局、中期和結果這樣一個過程,就像小說中的起因、經過和結局一樣相輔相成。當我們看到世界頂級高手的對戰時,往往會碰到很多種的開局方式,他們將祭壇、兵營、人口等建筑建造的時而靠里、時而靠外,每一個建筑物的擺放其實都有很深的學問,到底是h什么問題呢?每一次的開局部署都應該注意什么呢,我們來逐步分析來揭開這個謎團吧。

1、緊密型

這也是我們用的最多的一種建筑擺放方式,因為想要攻下來很難。然而,我注意到這種方式的一個特點足以使做為你獲勝幾率大增。但是緊密型的基地使得近戰單位幾乎無用,當然這同時包括了你和你的對手。但有一個弱點就是當你不得不回城救援的時候使得你的單位都堆在一起。這樣使得你在對手的范圍攻擊魔法(例如人類英雄血法師的烈焰風暴FlameStrike,大法師的暴風雪Blizzard)面前變成了活靶子,并且你只有很小的空間用于微操,這基本上無異于杯水車薪。如果你的單位大部分是用來克制對手遠程部隊的肉搏部隊,那么勝利的天平將向對手傾斜,但如果你的軍隊是對抗敵人近戰部隊的遠程部隊,那么你將會獲得勝利。如果雙方都是遠程部隊,那么這就要看你是否擁有防御塔了。如果有,你贏,如果沒有,那么就會因為過于緊密的建筑擺放而無法作出很好的反擊。這里舉出了很多緊密型的不利面,但是抗騷擾較好的特點看起來能抵消掉這些不利。

2、開放型

這種基地類型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在曠野中作戰一樣。因為范圍太大,防御塔在這樣的基地中是完全沒有作用的。對一個狡猾的對手來說,騷擾你使你回城變得非常容易。好處是你能很好的部署你的單位,并且有利于微操。問題是,這樣值得嗎?

3、壁式防御

這幾乎在任何情況下都是好主意,而且我想不需要告訴你這樣做的目的吧。盡管看起來有很明顯的漏洞。如果你是暗夜精靈的話,因為你用月井把建筑物圍起來,所以你不能把月井整齊的排列起來,這樣就不能很好的用月井來治療。當你需要修理正在收到進攻的塔時,周圍的月井也會使你的修理工作變得十分困難。

4.擴張型基地

我在星際中看到這樣的情況要比魔獸3里的多,我只在必要的時候這樣做。在大多數情況下,當人們擴張時,他們只建造儲存金礦的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中沒有的建筑會很有幫助,首先這可以蒙蔽敵人,讓其對你的戰術意圖一無所知。同時這也讓你的所有基地變得容易受到攻擊,但是即使你失去了其中一個,你也還有能力將它奪回來。這也讓你的對手不得不仔細找尋地圖來試圖發現你的蹤跡和你所擁有的兵種。我發現大多數的人只會搜索一次,所以當你發現你的對手似乎通過偵察分基地了解你的意圖時,你可以在主基地中暴出其他的兵種從而給他一個“驚喜”。

暗夜精靈

暗夜精靈的建筑擺放方法同不死族一樣,保護農民是重中之重。小巧的小精靈們不但肩負著挖金伐木與偵察的工作,還得隨時隨地的堤防著敵軍的突然來襲,而當每次他們接受到了“D”鍵的指令后,他們明白,他們將要“殉族”了。

對于小精靈的使用,小編的看法是“能省則省,該拋則拋”,也就是說當小精靈已經沒有了生存的余地、逃跑的生路時,就要“D”鍵準備了。不過每當犧牲一個小精靈時,最起碼要讓對手付出“等值”的代價,最輕的也應該是費掉對手50的魔法吧,不過有時候……對于那些操作稍微差些的暗夜玩家來說,小精靈連續的陣亡,無疑讓他們倍感頭疼,如此一來我們就需要想辦法……想著想著就想到建筑物的擺放上了。

讓我們先來看看圖1,祭壇與月亮井依樹而建,然后將小靈通藏身于內,碰到對手的劍圣、死亡騎士等英雄騷擾時,既可以躲避近程攻擊,也可以依靠井水的補給來恢復生命值(如被死亡纏繞秒殺)。

但有時我們還會碰到這樣的情況,那就是當祭壇與月亮井所“包圍”的樹木容納不下多數小精靈的伐木時,那該怎么辦呢?讓我們來看Moon的這個擺放布局吧,Moon用月亮井將樹林圍成一個沒有底邊的三角形,那么最長的“底邊”也就成為了小精靈們的“息身之地”,看完這個布局也就給了我們廣大暗夜玩家一個新的思路:“要藏多少小精靈,就擺多長的建筑物”。

再來看圖3,這是一個最普通的建筑擺放。兵營之所以建造到月亮井旁邊,就是為了防止對手的Rush,試想一下,對手一旦是群步兵或是群食尸鬼趕進來Rush的時,兵營、弓手、月亮井就會形成了一個“兵營前面擋,井水后面充”的局面,這樣一來脆弱的弓手也就可以發揮最極限的攻擊,那么對手的 Rush也就會輕而易舉的防守下來了。另外如果祭壇、月亮井所包圍的樹木已經容納不下多余的小精靈,這些小精靈就可以分散的派到其他地點去伐木,這樣既能偵察又能伐木的好事何樂不為呢?

另外暗夜精靈還有一種緊湊的建筑物擺放,詳細如圖4。如果你不喜歡建造兵營想直接快速攀升二本基地的話,小編推薦你使用這種擺放方法,不過此擺放方法的關鍵在于遠古守護者的站位,要讓遠古守護者充分的起到保護所有建筑物的作用,這樣一來不管對手是Rush還是偷襲都可以輕松的依靠英雄與遠古守護者來抵擋了。

而圖5中有些效仿人族的建筑布局讓暗夜基地內部擁有大量空間來建造高級古樹,不至于古樹被對手強行拆除或偷襲等方式使自己出現兵力的真空期。在面對獸人運用吹風流與之戰斗中經常出現。

人族

首先這是Guangmo的一個開局打法,他將祭壇、農場等建筑物全部擺在了靠外的位置,這樣就相當于古代打仗時的“城墻”了,另外圖中鼠標畫住的方塊表示“城門”,那么整個的布局中只有一個出入口,這樣也就可以很大的限制對手的騷擾了。

我們大家都知道一般人族前期最怕的就是有力的騷擾導致自己農民、步兵或是英雄“貧乏失血”了,那么此時一個好的建筑擺放就顯的更加至關重要了。總而言之要把建筑物的每一個占位要應用好,建筑物與建筑物之間要緊緊相扣連接,形成一條結實的防線,力爭將被騷擾后的損失降到最低,同時自己也要把握時機依靠好的建筑擺放對對手造成最大的威脅攻擊!

下面我們再來看Sky的這個建筑擺放,他將出入口與伐木農民“兩地分隔”,這樣的話就可以更大程度上的保護了伐木農民,比如對手要想進來騷擾、必須得從出入口進,而反映迅速的Sky自然會馬上將伐木農民很好的保護起來,同時Sky若一旦將出入口堵上,再來個“關門打狗”的話,那樣對手也就得不償失了。不過人族玩家還會碰上這樣的情況,就是比如食尸鬼、人族步兵等這些體積小的單位可以穿插于建筑物之間,這樣的話他們就可以直接與伐木農民產生沖突,所以一旦碰到這樣情況的話可以根據當時的局勢或選擇變民兵逃跑等待援軍或可引蛇進洞將其引到基地內再全體農民變民兵的進行反擊。

除了Sky的這個布局外,還有一種Inso的擺放,這種擺放講究的是操作與時機的把握,如圖。首先Inso將基地右側牢牢的“封死”,而在左邊則設了一個出入口,這個出入口與伐木農民相隔不遠。Inso之所以這樣擺放是因為一旦碰到對手的壓制騷擾時,會給對手造成一種心理上的“竊喜”(看到入口很安全并且離伐木農民近),這樣對手便會馬上冒然的沖進去進行屠農,但螳螂捕蟬黃雀在后的Inso會馬上將部隊趕回支援,這樣就形成了里有基地農民變民兵,外有人族大部隊夾攻的陣勢,只要死死的將出入口守住,“軍民”的力量定會讓對手苦不堪言。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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