電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 下面看到有人說越位有小旗子 是有沒錯 但我覺得越位與反越位只是在1秒鐘不到的時候里發生的 你覺得是你看著后衛線做反越位簡單些 還是等你看到越位的小旗子再回撤再前插快些? 反正我是一秒鐘里做不到這些的~ 另外 到目前為止 我還沒找到好的角球跑動路線 有研究出來的大大不妨分享一下~~ 玩了很多年的實況了 雖然我只是個菜鳥 雖然我只能踢3星的電腦 但我還是對單一的對戰樂此不疲 首先 肯定是一球成名出來后 你想做球隊的哪個角色 從09DEMO的視頻中 我們可以看到K 推薦的是前鋒 我個人也認為這個可玩性比較高 所以只會說這個位置 至于別的位置 我覺得娛樂性不強 就算是中場核心 MC和AMC那個位置 經過我的實驗 全場碰到球的幾率應該很小 畢竟這是游戲 不是現在足球 原因就是中后場雙方人太多 你無法跑動拉開空擋 這樣電腦也不會傳球給你 當你一場比賽連球都沒碰到幾次的時候 你還會想玩多久呢 當然我只是個菜鳥 可能技戰術水平還要提高~ 高手無視~~ OK 等你決定了踢前鋒后 后面就有很多問題了 我不知道正式版出來后 你創造球員是給你分配好的數值還是自己設定的 如果是自己設定的 我覺得體力和爆發力是必須多點些出來 為什么是體力? 因為踢前鋒最重要的就是跑位 你整場比賽都在跑動 如果沒有強大的體力支持 半場時 大概你就要下了 再說次 這是游戲 不是現實足球 現實中一個好前鋒知道如何分配自己的體能 可是游戲確不行 所以體力很重要 爆發力的重要性對一個FC來說就不用多說了吧 不管是擺脫 反越位還是補射 少了它 效率可就低多了
前期工作都做完了 我們就要踢比賽踏上我們的球星之路了 具體操作體現在進攻和防守2端 進攻中的跑位就很細致了 其次就是接應 一個球員的能力再強 他也需要隊友的支持 當你拿到球發現 面前站了2個防守隊員的時候 請不要腦子發熱 對于我這個菜鳥來說 把球傳給身邊的隊友 自己去跑空擋 永遠比過人要簡單1000萬倍 忘了說 09DEMO的挑球真的很強 我只需要橫向移動 擺脫防守 然后前插 就發現隊友已經打身后把球挑到我前面了 最后是搶點 但是因為畢竟是游戲 我覺得和現實足球差很多 就不說了 只說一點 陣地戰時 哪怕禁區弧頂那有10米的空擋 哪怕你只有1米5幾 你也得站到小禁區那嚇人 因為我每次出來站禁區弧頂的時候 電腦沒有一次傳給我 站小禁區 電腦反而會傳給你 有時候也能揀到1個2個吧 跑位的重點就是避開防守密集區域如果中路人太多 你又不是空霸 多去邊路打打游擊戰 傳傳中或找機會反越位內切也是不錯的進攻手段 最后推薦的最實用的戰術就是反越位 要點就是在中衛身邊游弋 本方拿球反擊的時候 迅速和中衛拉開并和中衛平行橫向跑動 不要急著前插 畢竟中衛轉身要比你慢很多 舉個現實例子 2006/2007賽季的冠軍聯賽決賽 全場觸球僅幾次的超級皮波卻打進了兩粒進球 別光以為這是意大利人的高超效率 他在這場比賽里的跑動距離可是達到了一萬米以上 即使是在游戲中 這個條例也成立 其實說了那么多 我覺得還是要減少自己控球時間 多穿插跑動 才能得到更多的游戲樂趣 體驗到一名世界級前鋒的價值 寫完了 才發現 亂 因為本人菜鳥 不會弄圖 所以沒有圖的支撐這個以現實足球為框架的游戲指南就顯得不那么充實 等正式版出來后 我會學著弄圖 陸續補上 最后希望各位大大一起談論 成就自己的傳奇 PS: 部分足球專業解釋來源于平時看的書刊雜志
前面說過跑位的重點就是避開防守密集區域 下圖中可以看出對方禁區內有3 4名防守球員 魯尼并不是空霸 所以 控制其拉到邊路接應 要注意的是 拉邊的時候看好對方后衛線在哪里 在接近那條線的時候橫向移動 下圖中可以看的很明顯 這樣既不越位 又可以在拿球后第一時間內切或者橫傳中路 前鋒拉到肋部接應拿球 在吸引了2個后衛注意的時候 橫傳禁區前 后插上的中場球員獲得及佳的射門機會 雖然這次進攻沒有進球 但由守轉攻 無不是利用前鋒合理又有效的牽扯跑動 才創造出了機會 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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