電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 現在人類雙刀小賊20級,傷害輸出全隊最高,因為高速度和高破甲和高暴擊。存活也很強,基本一群敵人圍攻,隊友都死了還能活著拼下最后幾個敵人,很有爽快感。 簡單介紹下加點,武器,技能,其三者彼此相互影響。 雙盜賊的主要應該加的屬性就是力量,敏捷,和意志。 A.力量Strength (1)用來修正武器傷害,雙持盜賊主要武器是長劍和匕首。 長劍受到100%力量修正,每加一點力量傷害加1,長劍的護甲穿透為2,速度修正為-0.1,致命率2 匕首目前版本存在bug,本應該是各受力量和敏捷50%修正×85%屬性修正。 但現在是和長劍的效果一樣,同樣受到100%力量修正,但匕首的護甲穿透長劍的兩倍,速度修正為常見的5倍-0.5,致命率3 數據: Weapon Wield Style Base Damage Max Damage Attribute Attribute Modifier* Armor Penetration Aim Time Speed Modifier Critical Chance Range** Longsword 1-Hand 7 10.5 100% Strengtd 100% 2 **** -0.1 2 0 Dagger 1-Hand 4 6 50% Strengtd, 50%Dex 85% 4 **** -0.5 3 0 Mace 1-Hand 5 6.25 100% Strengtd 100% 4 **** 0 0.5 0 Handed Greatsword 2-Hand 11 15.4 100% Strengtd 110% 3 **** 0 1.5 0 Stave 2-Hand 4 4 n/a 100% 20 **** 0.1 **** 50 Claw (Dog) 1-Hand 6 7.5 100% Strengtd 100% 3 **** 0 1 0 Maul 2-Hand 9 11.25 100% Strengtd 125% 7 **** 0.05 0.5 0 Battle Axe 2-Hand 10 14 100% Strengtd 110% 3 **** 0.1 3 0 Waraxe 1-Hand 6 7.5 100% Strengtd 110% 2 **** -0.1 1 0 Shortbow 2-Hand 5 7.5 50% Strengtd, 50% Dex 100% 3 0.2 0 1 20 Longbow 2-Hand 6 9 50% Strengtd, 50% Dex 100% 4 0.3 0 1 35 Crossbow 2-Hand 8 10 100% Dex 100% 5 0.8 0 2 40 所以這個版本敏捷完全不影響近戰武器傷害,雙持匕首是目前的最佳選擇,特別是在武器高附魔和敵人不免疫重擊的情況下。 當然學習了盜賊的致命技能后如果當Cunning大于力量可以用Cunning來修正,但考慮到匕首的bug和力量其他的好處,還是應該主加力量。 (2)滿足武器盔甲需求限制.由于盜賊20%的閃避和重甲疊加生存效果十分明顯,盜賊完全可以和戰士一樣穿重甲。 (3)影響物理防御和劇情對話中脅迫的效果。 B.敏捷Dexterity和意志Willpower 這兩個合起來介紹主要是加這兩個點數主要是由技能的類型和技能的使用決定。 因為技能的使用完全依賴耐力的多少(受意志影響),初期在戰斗中經常用不了幾個技能就只能平砍了。而到了后期,由于眾多的常駐技能和護甲 懲罰耐力更加不夠用。20級的盜賊不加意志力,耐力還不到180點。所以雙刀盜賊對被動的技能的選擇非常依賴。而雙持盜賊被動的技能的強大也 直影響了盜賊的輸出和存活。 必加的被動技能: a.盜賊天賦技能(神技): 致命一擊 Lethality:第2排的第3個,增加10%的暴擊率 (被動) 閃避 Evasion: 第2排的第4個,增加20%的閃避率 (被動) b.戰斗雙持技能(和戰士一樣): 第一排的全部四個被動技能:Training;Fineese;Expert;Mastery 分別可以增加雙持的傷害防御格擋致命造成流血減少主動技能耐力消耗和雙持兩把長劍,最高需求36點敏捷。 能量爆發 Momentum: 第三排的第三個,增加30%攻擊速度,增加40%移動速度。(常駐技能消耗60點耐力,并緩慢減少), 這個是神技之二,前期在6級左右可以先把敏捷加到26點,學到這個技能,戰斗力有質的提高。配合那個下載獎勵的戰斗回復耐力的戒指。 到了7級可以直奔D城的雞院去學duelist專精。
C.專精技能(Dulist和BARD) Dueling: 第1個和第3個技能keen defence,可以大幅增加雙持的命中率和閃避率(常駐技能消耗30點耐力) 這樣14級錢常駐耐力消耗就是60+30=90點,如果不加意志力大概還剩下60點左右來使用主動技能。(盜賊升級固定加4點耐力) 推薦的主動技能: 雙持里面的Sweep: 180度范圍(大概)攻擊2次,消耗只有24點耐力,冷卻也只有15秒。(第三排第一個) 盜賊天賦的Dirty Fight. 暈眩技能 很好用的控制技能,一開始自帶,消耗30點耐力,cd25秒。 這樣學會必要的技能敏捷需求就要到達36.而盜賊的職業屬性獎勵是+4敏捷+2意志。 盜賊一開始的初始屬性是力量11 敏捷15, 建議把一開始的全部點數都加到力量上去,(增加武器傷害修正)這樣就以力量16,敏捷15開局 之后把力量加20后就開始主加敏捷。一口氣加到26,6級剛好可以學能量爆發 Momentum。 其他屬性,比如體力屬性就是最后那個屬性建議一點都不加,在游戲里即使高體力的盾戰士也tank不了多久。 之后可以按自己需求加力量,敏捷,意志(每點加5耐力,杯水車薪= =) 我14級之后學了第二個專精,bard 主要兩個常駐技能二選一很強: Song of Valor 勇者贊曲:全隊增加耐力法力回復速度 (常駐技能消耗50點耐力) Song of Courage 勇氣之歌:全隊加攻擊,防御,致命 (常駐技能消耗50點耐力) 神技之三,效果明顯,可以和L妹妹(我拿她做弓手,那些 沒用的盜賊技能都是她學)的歌疊加bug?。(這里提下隊伍配置,二男二女,雙手武器斯文的半獸人?雙武器的盜賊主角,上半身只帶個圍脖的 變形法師,有足控和我唱二重唱的弓箭手) 這樣一來,耐力明顯又不夠了60+30+50=140. 當然這比起耐力充足但放幾個50消耗的技能就空了的戰力要強很多。后期不追求高攻也可以把1/3 的點數投在意志上。 大概就是這樣,算是拋磚引玉。有什么別的練法大家也共享一下。上幾張小賊在DAO的喜怒哀樂。DAO真是充滿了杯具美。此正是出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。 最后的一家人 更多相關內容請訪問:龍騰世紀:起源專區 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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