《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf攻擊類型轉換有什么用選擇增幅力量。 DNF中流浪武士的傷害類型是:dnf流浪武士是百分比不是固傷。流浪武士是由鬼劍士(女)轉職而來,完全抑制住轉移之力,主要利用本人潛能的能力戰斗 ,是一個擅長使用念動力、華麗的雙持劍術和內力攻擊敵人的物理型劍士。刷圖不僅速度快傷害還高。 2. dnf的攻擊類型轉換就是轉換轉職前的技能的攻擊類型有普通,物理,魔法三種。普通就是不加轉換,原本什么樣就是什么樣物理就是把轉職前的技能都變成物理攻擊魔法便是把轉職前的技能都變成魔法攻擊單擊“攻擊類型和轉換”右鍵可以進行轉換鬼劍士:物理:劍魂、狂戰士魔法:修羅、鬼泣神槍手:物理:槍炮師、漫游魔法:機械、(彈藥:可物理魔法雙修) 女槍同上,女彈藥基本偏向魔法格斗家:物理:散打、柔道魔法:氣功(街霸:這是個神奇的職業,可物理魔法雙修、 可固傷百分比 同修) 男格斗:物理(男散打、男柔道) 魔法(男氣功) ,男街霸性質與女街霸相差不多圣職者:物理:藍拳魔法:復仇者 圣騎士:分為力量守護流(偏向物理)、審判流(魔法)。 純輔助流(也就是純奶了) 驅魔師:這也是個雙向職業(流派大致分為法驅(偏向魔法兼少許物理)與力驅(偏向物理,兼少許魔法)) 魔法師:物理(力法,這職業分了N多流派,不過大致還是分為物理、魔法流,可雙修,也可單向主物理或主魔法)魔法:元素、魔道、召喚男法師:都是魔法流暗夜使者:物理:刺客魔法:死靈除了雙修或者雙向發展的職業,其他都轉成各自的體系就可以了 3. dnf怎么變成屬性攻擊傷害增加增幅就是在原來傷害的系數上再乘以增幅的系數作為最終系數。傷害增加是一種傷害屬性,在裝備上的詞條顯示為“攻擊時,增加xx%傷害”,這個傷害詞條被叫做黃字傷害。通常在裝備上看到的攻擊時,增加xx%傷害增加量詞條,所增加的傷害數值就是傷害面板中的傷害增加屬性。 4. dnf黑暗武士攻擊類型轉換基礎加點,我這里選擇的是太刀精通,攻速和攻擊都兼備!如果SP有多的可以把背擊點滿 放棄了這些小技能,傷害比較低,算過渡性技能 該滿的技能都滿了,其實大技能傷害都非常高,都可以試著點滿 TP記得點一點鬼閃,別的劍舞點滿 大崩點滿就好了 兩套組合方式,最統一的就是把大崩劍舞放在最后,有得喜歡把墓碑放在最后,看自己喜歡什么技能! 這里要注意的是雖然連擊每個技能都有短暫的霸體時間,但是中間還是有空余時間可以被打斷,所以最好在第五階段放一個控制性的技能,避免最后技能被打斷! 5. dnf攻擊類型轉換有什么用處dnf紅眼攻擊類型:物理、氣血攻擊,典型的戰斗機器。其需要的是高爆發,回歸寶珠選擇如下: 格陵布拉德:所有屬性強化+16、力量/智力 +50、物理/魔法/獨立攻擊力 +50(神豪首選) 艾肯寶珠:所有屬性強化 +15、物理/獨立攻擊力 +30、攻擊速度 +5%、命中率 +2%(正常玩家首選) 6. dnf攻擊類型轉換錯了會怎樣這樣給你說吧,比如十字斬吧,是個物理型的攻擊技能你把技能轉換為魔法攻擊 那十字斬就成了魔法攻擊技能不再是物理攻擊 裂波斬是魔法型攻擊技能 轉換為物理攻擊那裂波斬就是物理攻擊技能,普通的話 原來是什么類型的技能還是什么類型的技能,修羅因為是魔法型職業所以推薦轉換成魔法攻擊,但必須是轉職前可以學習的技能才行。 7. dnf攻擊加成類型如果非要區分哪個更勝一籌的話,那么冰傷(元素傷害)加成相對好點,其所造成的輸出效果略高。元素傷害加成可以通過角色技能、圣遺物效果等疊加使用,并且有上限。之所以攻擊力加成貴,是因為攻擊力加成沒有上限,需要玩家綜合評估裝備的效果。這也是為什么元素傷害加成的效率高于攻擊力加成的原因。 8. 地下城攻擊類型轉換是什么意思千鬼殺是物理攻擊, 在騎士變藍色的時候發動可以傷血,四叔的都是固定傷害的物理攻擊, 受召喚的智力影響, 不受魔攻影響 9. dnf鬼泣攻擊類型轉換狂暴的……(后面忘了囧),召喚一條大鯊魚……,全屏攻擊,可以吃掉你自己召喚的鬼神,增加你的力量,智力等等 10. dnf攻擊類型轉換有什么用嗎點擊技能擴展欄的左側的箭頭會彈出已學技能欄,對想要關閉的被動技能右鍵點擊變為off狀態即可。 1、打開游戲,點擊技能擴展欄左側箭頭。 2、在“攻擊類型轉換”中,鼠標右擊技能,就可以從ON到OFF了。擴展資料:各職業的被動技能的作用:女格斗---通用1、[強化-上勾拳]消耗1TP攻擊力增加發動速度增加。2、[強化-前踢]消耗1TP擊飛敵人距離降低攻擊力提升。 3、[強化-分身]消耗1TP分身數量增加1個。 4、[強化-鷹踏]消耗1TP最后打擊攻擊力增加。 5、[強化-旋風腿]消耗2TP回轉速度大幅增加。 6、[強化-金剛碎]消耗1TP攻擊力/跳躍高度增加。氣功師---女---EX技能1、[強化-念氣罩]消耗2TP念氣罩最大HP/范圍增加。2、[強化-幻影爆碎]消耗2TP攻擊力/爆炸范圍增加。3、[強化-獅子吼]消耗2TP眩暈等級/攻擊力增加。4、[強化-念獸:雷龍出海]消耗4TP只可學1級雷龍身體長度增加60%使用者的最大距離/攻擊力增加。散打---女---EX技能1、[強化-崩拳]消耗2TP發動速度/攻擊力增加。2、[強化-碎骨]消耗2TP發動速度/攻擊力增加。3、[強化-紛影連環踢]消耗2TP多段攻擊次數/最后打擊攻擊力增加。 11. dnf屬性攻擊有什么區別一句話,就是所有輸出式神都是一樣的,在滿爆的情況下,請盡可能多的堆暴擊傷害。這樣才能打出漂亮的傷害。 所以優先級或者說取舍是,100%暴擊>>暴擊傷害>>速度>攻擊加成>攻擊,解釋下,滿爆優先級最高,所以暴擊遠大于暴擊傷害,然后暴擊傷害遠大于速度,速度是個好屬性,有點就行,不用刻意的堆,然后大于攻擊加成,這個屬性不錯,副屬性里有就行了,沒有也無所謂,不用刻意堆,最后大于攻擊,攻擊算是最不討好的進攻型屬性了。我這里私自加了速度這個屬性,是要說明輸出式神也是需要速度的,110速或112速的初始速度真的太慢了,除了尾刀式神如荒,妖刀這種收割型的,其他輸出式神都盡量的堆一點速度,在能吃到晴明星的情況下,越早出手勝率越高。 當然如果你用神樂的話,那就更需要速度了,需要大于128速,才能先手打一波,然后神樂疾風才能拉到再打一波,使輸出最大化。大佬的輸出都是爆傷式神,即2,4位攻擊加成,6位爆傷,然后堆滿暴擊就行了,由于6位很難有副屬性帶暴擊的御魂,所以,其他5個位置御魂的暴擊,至少要有11%的暴擊才能用。算一下5*11%+自身暴擊10%+套裝給的30%(一般都是4暴擊套裝+2暴擊套裝)=95%暴擊,還沒滿爆,如果是針女系輸出的話,這暴擊可還不合格呢,所以如果1-5位的御魂暴擊低于11%就不要用了,除非其他位置的暴擊非常高,能彌補過來。 也就是在4條副屬性滿的情況下,最多強歪2次。 放棄堆攻擊加成/攻擊,這些雖然是很好的屬性,堆上去以后可以提高針女的傷害,但是,其實堆攻擊加成/攻擊并不是很好的選擇,所以,他們可以出現在副屬性里,但是不用刻意的去堆。有很多文章和攻略證明了攻擊加成/攻擊力不如暴擊傷害,這里也就不再多解釋,而且實際中也很明顯,高爆傷的式神輸出比高攻擊力的式神輸出更強。那些世界boss中打前3的大佬,他們的輸出都是爆傷式神,沒有一個是堆攻擊力的或者6位暴擊反堆爆傷的。那么最后總結下御魂副屬性,主力輸出類爆傷式神(玉藻前,大天狗),他們完美的御魂副屬性是: 1.暴擊。 2.暴擊傷害。 3.速度/效果抵抗。 4.攻擊加成。 尾刀類爆傷式神(荒,妖刀姬等),他們完美的御魂副屬性是: 1.暴擊。 2.暴擊傷害。 3.攻擊加成。 4.效果抵抗。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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