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DNF85版本出來(lái)了 求個(gè)修羅刷圖加點(diǎn) 別發(fā)80的

DNF85版本出來(lái)了 求個(gè)修羅刷圖加點(diǎn) 別發(fā)80的

更新時(shí)間:2025-03-05 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

一、DNF85版本出來(lái)了 求個(gè)修羅刷圖加點(diǎn) 別發(fā)80的

?通用:

魔爆:滿

魔背:1。配合左槽附魔和冰漪之魂,其實(shí)這技能真不錯(cuò)。

受身、躍翔:1。躍翔打絕望逃命用。

遠(yuǎn)古:不點(diǎn)。持續(xù)20秒,性價(jià)比低。

不屈:不點(diǎn)。修羅的遠(yuǎn)程技能用不著,大邪和不動(dòng)Y軸側(cè)位打,實(shí)在不放心就點(diǎn)。

短精或太精自選:完全固傷選太刀,半固傷半百分最好短劍,其實(shí)太刀優(yōu)勢(shì)還蠻多的。

三段:1。也可以不點(diǎn)。

修羅:

裂波斬:1或滿。傷害很好配合上EX,打絕望神技最好滿上,但平常刷圖實(shí)在不喜歡它所以我只點(diǎn)了1,而且我第二個(gè)技能欄是滿上它的。

波動(dòng)刻印:滿。現(xiàn)在普通攻擊還有小邪光,清小怪的時(shí)候給力多了。

地裂波動(dòng):滿。輸出小技能。

鬼印珠:滿。其實(shí)我覺(jué)得輸出還是很不錯(cuò)的,靈活性高。

邪光斬:1。出大邪就行了,清小怪不需要它了,綠名和BOSS又不怎么給力。

波爆:1。以前滿的,近身是優(yōu)勢(shì)也是劣勢(shì),自己取舍。

挫折:滿。如果基本不會(huì)被打,那也不用討論什么加點(diǎn)了。

冰刃:滿。冰凍控場(chǎng)。

殺意:滿。傷害相當(dāng)于雙刀了,魔爆亮點(diǎn)。

火波:滿。攻擊方式改版順手了一點(diǎn),攻擊中上,我喜歡它的遠(yuǎn)程攻擊,出手也快,若是糾結(jié)是否三段全中那就別點(diǎn),可以把點(diǎn)留給邪光波爆和裂波。

無(wú)雙:1。PK時(shí)倒是習(xí)慣,刷圖就不太喜歡它了,喜好問(wèn)題沒(méi)點(diǎn)滿過(guò)。

邪光波動(dòng):滿。控場(chǎng)兼輸出。

不動(dòng):滿。開(kāi)連發(fā)按X有奇效。

波動(dòng)眼:不點(diǎn)。SP坑爺,我固傷為主,但這是我認(rèn)為最帥的覺(jué)醒。

心眼:不點(diǎn)。心眼瞎了,PK都沒(méi)出幾次效果,刷圖更不需要。

極冰:滿。那冰凍時(shí)間真的好長(zhǎng)好長(zhǎng)......

極炎:不點(diǎn)。CD太長(zhǎng)輸出一般,真感覺(jué)不出爆炸的效果,但我真不知道85版本輸出數(shù)據(jù)有沒(méi)改變所以樓主喜歡的話最好自己測(cè)試下。

強(qiáng)化:

波動(dòng)刻印:滿

鬼印珠:滿。增加攻擊次數(shù)等于增加傷害,還能保命。

不動(dòng):滿。極限傷害。

殺意坑爹,地裂冰刃火波都沒(méi)必要,滿了裂波的最好把強(qiáng)化滿上。

修羅二覺(jué)還沒(méi)出不是必要的話最好先把點(diǎn)省著,TX那套路你懂的所以得以防萬(wàn)一。

二、dnf85版本阿修羅暴力刷圖哪些技能必學(xué)

1. 阿修羅85版本加點(diǎn)如下:地波滿,珠子滿,冰波滿,波動(dòng)刻印滿,邪光滿,修羅邪光滿,(在這里說(shuō)下修羅邪光的傷害比較高,基本可以一個(gè)清圖),殺意滿,不動(dòng)滿,邪光波動(dòng)陣滿。

2. 波爆點(diǎn)了1點(diǎn)為了集印,爆炎點(diǎn)1前置,無(wú)雙沒(méi)點(diǎn),大冰滿,大火因?yàn)镾P的關(guān)系點(diǎn)到6,其實(shí)大火可以舍棄,一是現(xiàn)在怪的火屬性抗性都不低,真遠(yuǎn)古大部分都是光抗和冰抗低,二是大火扔出去后燃燒地帶怪總出來(lái),天雷波動(dòng)劍滿了,傷害真心高,雷云點(diǎn)了一,成長(zhǎng)太低。

3. 1覺(jué)沒(méi)點(diǎn),2覺(jué)點(diǎn)了,其實(shí)2覺(jué)傷害不是十分理想,SP緊張可以選擇舍棄,短劍精通滿,魔法暴擊滿,差不多就這樣。

三、DNF85版本阿修羅刷圖武器

看你武器精通是什么還有你的加點(diǎn)也會(huì)影響你裝備選擇,如果要天道,滿上邪光和修羅邪光,配上暗影之怒,還不錯(cuò);死靈就看上那個(gè)暴擊傷害而已,如果沒(méi)有高強(qiáng),我還不如用高強(qiáng)暴怒,死靈,唯一看得上的是驅(qū)散,個(gè)人意見(jiàn)是PK可以有,刷圖,我個(gè)人是無(wú)事掉,御龍,瞎子用御龍,0強(qiáng)的不要,高強(qiáng)的有那錢(qián)不如去弄高強(qiáng)天道或者高強(qiáng)暴怒更實(shí)際。。。御龍的哪些技能基本上可以說(shuō)是為了鬼泣而設(shè)的,對(duì)修羅的提升不如天道配暗影的修羅,或者暴擊流的高強(qiáng)暴怒或者高強(qiáng)薄霧,如果樓主有心情有能力有時(shí)間的話可以考慮去弄一把10強(qiáng)以上的布魯短或者85遠(yuǎn)古粉,更為實(shí)際。。。

四、dnf85版本70級(jí)刷什么圖?

死亡之塔經(jīng)驗(yàn)高,還有極限祭壇,還有每日可以去npc黃金夢(mèng)那里領(lǐng)個(gè)談話的每日任務(wù),30w的經(jīng)驗(yàn),

時(shí)間之門(mén) 格蘭之火

五、dnf85版本鈍器魔神純刷圖加點(diǎn)

鈍器是高力量武器,建議樓主滿固傷技能,必滿的技能有:

小崩、血?dú)馔ⅲ┳摺⒍丁⑴瓪狻⒋蟊馈⒀獎(jiǎng)Α⒀獨(dú)鈫拘选⒀獨(dú)獗l(fā),

推薦滿的有小抓頭、大抓頭,嗜血

總結(jié),必滿的就不用說(shuō)了,樓主可以親自去加點(diǎn)模擬器試試我的加點(diǎn),關(guān)于大小抓頭還是滿的好,畢竟多點(diǎn)力量何樂(lè)而不為,嗜血有些人不加滿,說(shuō)是減血太多,其實(shí)嗜血配合血?dú)鈫拘押懿诲e(cuò),至于十字?jǐn)兀耆珱](méi)必要咯,可以加一隨便,順便告訴樓主,被動(dòng)覺(jué)醒是在開(kāi)啟主動(dòng)覺(jué)醒后才會(huì)觸發(fā)的哦

六、跪求dnf85版本男散打刷圖加點(diǎn)與技巧

??下段踢,滿散打技能不多,難免有時(shí)沒(méi)有技能可用,下段踢不僅CD短,而且傷害不錯(cuò),僵志還可以定怪,以免閃電之舞不中。

霸體護(hù)甲滿

強(qiáng)拳滿弱點(diǎn)感知滿

以上三個(gè)BUFF我都是全程開(kāi)著的,不覺(jué)有多費(fèi)藍(lán)

柔化3熾炎旋風(fēng)腿滿雖然后期霸體怪恨無(wú)力,但就算只踢部幾腳傷害也夠好,對(duì)付精英怪,BOSS膝擊連上

旋風(fēng)腿滿

45瞬影連環(huán)踢滿

覺(jué)醒被動(dòng)&主動(dòng)滿

沖膝滿閃電之舞滿不滿請(qǐng)出去

鐵山靠請(qǐng)于下段踢自行取舍要不滿下段,要不帖山,不過(guò)鐵山可能SP不夠鐵山傷高,不過(guò)貌似不能掃地,下段卻既能掃地CD又短的離譜……自己選吧

蹲伏1受身蹲伏1瞬步1

EX技能60EX170EX1

EX下段踢or鐵山滿EX旋風(fēng)腿滿其他自己看著辦哦,對(duì)了,我還滿了被動(dòng)技能物理暴擊

注意事項(xiàng):1熾炎旋風(fēng)腿可借旋風(fēng)腿可再接映踏

2瞬影連環(huán)踢用法:精英怪:膝擊浮空立即放

BOSS:如果BOSS霸體且被你堵墻角,可以賭一把直接放,BOSS不會(huì)浮空保護(hù)且非霸體的話直接放,除此之外,計(jì)算距離,時(shí)間前三腳空放,最后一腳命中。

??咱散打45被譽(yù)為斷子絕孫踢就是最后一腳那逆天秒BOSS的傷害,,配合BUFF,覺(jué)醒……無(wú)論是那秒BOSS的恐怖傷害還是那華麗的覺(jué)醒效果,你都會(huì)發(fā)現(xiàn),你選擇散打是沒(méi)錯(cuò)的~。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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