《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
不知道你要PK點還是刷圖點,就2個一起發了吧! 我自己刷圖點 >>>>>加點方案<<<<< 職業:神槍手 > 漫游槍手 > 沾血薔薇 等級:85 SP: 全部 10770 已用 10365 剩余 405 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 3910 剩余 64 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基礎精通:Lv1 躍翔:Lv1 物理暴擊:Lv10 物理背擊:Lv10 >>>>>個性技能<<<<< 強化 - 力量:Lv33 強化 - 智力:Lv33 強化 - 命中:Lv20 強化 - 物理暴擊率:Lv8 強化 - 屬性強化:Lv13 強化 - 獨立攻擊:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 后撩踢:Lv1 浮空彈:Lv1 釘刺射:Lv38 上旋踢:Lv5 起身上旋踢:Lv1 刺踢:Lv1 銀彈:Lv41 M-137格林機槍:Lv1 BBQ:Lv1 RX-78追擊者:Lv1 漫游槍手皮甲專精:Lv1 左輪精通:Lv10 復仇反擊:Lv1 爆頭一擊:Lv36 三重控制:Lv1 回頭一擊:Lv1 死亡左輪:Lv10 音速劫擊:Lv5 移動射擊:Lv26 多重爆頭:Lv23 槍舞:Lv26 雙鷹回旋:Lv21 快速填裝:Lv1 隱匿切割:Lv1 雙槍極舞刃:Lv8 熾焰劫擊:Lv13 極限多重爆頭:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 強化 - 銀彈:Lv5 強化 - 基礎精通:Lv3 強化 - 爆頭一擊:Lv5 強化 - 槍舞:Lv4 強化 - 移動射擊:Lv5 任務的技能加智力是增加銀彈傷害(刷圖時裝頭發和頭飾也選擇智力,我這樣搭配的朋友都喊我銀彈狗- -,) 加獨立是女漫游覺醒是固傷。覺醒能有稱號什么的加到9級的話就點到8.沒有的話就點到6. SP還有剩可以點刺踢和浮空彈看你自己選擇,我點的刺踢。 女漫游不走出血流,不點被動覺醒。 釘頭刺,這個必滿,因為帶上銀彈的釘頭刺比無色技能傷害還牛,缺點就是只對單個怪有效,偶爾能擦邊打到旁邊怪。 上旋踢出前置,因為漫游刷圖就是個脆皮,(所以不走出血流,不點被動覺醒)上旋踢非常容易被打斷,你會沖到怪堆你去丟上旋踢挨打么?不會對不對? 刺踢,是個好技能,能群攻能暈怪擊退怪。缺點也是容易挨打。有剩余的SP點這個最好,實在想點這個的話可以放棄熾焰劫擊。理由是熾焰劫擊CD時間長,我覺得熾焰劫擊傷害不錯然后我習慣問題,所以加了。 70EX技能沒滿,因為個人覺得這個技能CD長,消耗SP多,容易被打斷不說,還沒有傷害。最后一擊雖然傷害高,但是基本打不中。 我自己用的PK加點。 >>>>>加點方案<<<<< 職業:神槍手 > 漫游槍手 > 沾血薔薇 等級:85 SP: 全部 10770 已用 10575 剩余 195 TP: 全部 36 已用 0 剩余 36 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基礎精通:Lv1 躍翔:Lv1 物理暴擊:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 后撩踢:Lv10 浮空彈:Lv43 空中射擊:Lv6 釘刺射:Lv38 上旋踢:Lv38 起身上旋踢:Lv1 浮空鏟:Lv10 連招用,偶爾抓人。有的人不用浮空鏟,這個自己衡量了。 刺踢:Lv36 M-137格林機槍:Lv1 有的人加滿的,我手搓略弱,連招老是按不出 ,所以沒滿 BBQ:Lv1 M-3噴火器:Lv38 RX-78追擊者:Lv41 漫游槍手皮甲專精:Lv1 左輪精通:Lv10 遠程格擋:Lv10 漫游神技,格擋。有的點1,我覺得能擋的更多自然好。 復仇反擊:Lv31 快速拔槍:Lv10 很多人不會用,不會的話可以不加。我用手炮連招個點射才用快速拔槍 爆頭一擊:Lv36 三重控制:Lv1 回頭一擊:Lv1 死亡左輪:Lv10 音速劫擊:Lv28 移動射擊:Lv26 多重爆頭:Lv23 有人點1,偶爾用來掃地,打高達。還是覺得滿級好。 槍舞:Lv1 起手技能1就夠了 雙鷹回旋:Lv1 快速填裝:Lv1 隱匿切割:Lv1 >>>>>偷師技能<<<<< 冰凍彈:Lv1 危機追擊者:Lv5 反坦克炮:Lv1 有疑問可以追問,加點還是適合自己的最好,別人的做參考就行了, 純手打,望采納。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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