《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf刺客技能加點圖手游刺客技能加點方法 刺客一轉,二刀連擊、殘隱、涂毒加滿。這3個技能都是前期的核心技能,二刀和殘隱保證了刺客普攻的傷害和單刷的生存能力,涂毒對于高血量怪物的傷害則是非常高的。 剩下10點,建議隱匿8、伏擊1、解毒1。隱匿和伏擊主要是PVP技能(目前沒啥用),隱匿可以在怪物太多的時候保命或者隱身復活隊友;解毒是以防特殊情況。 2. 暗黑刺客技能加點圖推薦如下加點和技能: 1、武學藝術完全不點。 2、影子訓練,支配利爪1、武器格擋1、加速1、心靈戰槌1、魔影斗篷1、影子戰士1、支配影子1。 3、陷阱類,火焰爆震1、雷電網20、電能守衛20、雷光守衛20、王者守衛20。 3. dnf100級刺客技能加點因達人契約的獲取難度幾乎為0,本文所有加點均為有契約之后的推薦。 本加點為單精通,用哪個武器就選哪個武器的精通即可。 以下就能可根據自己刷圖習慣學習1級 躍翔:配合二段跳可以躲避全屏爆炸 疾空踏:可以壓制怪的起身,用來銜接技能。 切割:用來銜接技能,攢豆豆。 刺客一覺被動增加40%+暴擊,進圖觸發一覺被動后沒到100%可根據自身暴擊差值學習[暴擊]技能。 剩余SP可以給旋刃、旋刃沖擊、螺旋穿刺、炫舞斬、死亡風暴,具體給誰看自己喜好以及刷圖習慣。 剩余TP可以選擇劍刃風暴、旋刃、旋刃沖擊、炫舞斬、螺旋穿刺 4. dnf三覺刺客刷圖加點加點方式由于裝備,本次更加多元化,請自行選擇。 整體來看,加點主要取決于CP護石。 選擇[猛龍過江]就點滿猛龍斷空斬,否則優選破軍斬龍擊。 選擇猛龍斷空斬和破軍斬龍擊都保留,可以放棄幻影劍舞。 由于異常狀態對流心刺加成的bug被修復,流心刺僅存在剩余SP補刀的意義。 即使不喜歡用流心的,也可以猛龍斷空斬、破軍斬龍擊、幻影劍舞都學習,剩余SP補在1級狂、1級刺,剩余SP升。該方案傷害高于選擇剩余SP補在破軍升龍擊的方案。如果處于省事,那么選在破軍升龍擊也是可行的,畢竟傷害怎樣都是溢出的。 5. 刺客刷圖加點1、武學藝術完全不點。 2、影子訓練,支配利爪1、武器格擋1、加速1、心靈戰槌1、魔影斗篷1、影子戰士1、支配影子1。 3、陷阱類,火焰爆震1、雷電網20、電能守衛20、雷光守衛20、王者守衛20 6. dnf刺客刷圖技能擺放PVE主天賦刺殺出毀傷,天賦加點,快捷鍵設置毀傷、毒刃、割裂,還有狂暴作用的,然后按鍵是消失、刀扇、切割、急跑、投擲、意志。其它就你順著放。潛行設置為按壓滾輪,向前向后視覺不要動,有用。最好把A.D設置成左右橫移,這樣多出兩個鍵。 7. dnf暗夜使者刺客技能加點鐮刀掃擊(近身范圍戰斗必加) 暴力 - 鐮割掃擊會造成更加嚴重的傷害。 擊退 - 增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那么前者會對后者造成傷害。 (我是加了這個,效果還是很明顯的,記得一代的矮人有類似的技能,被擊退的敵人們往后倒又撞上后面的,傷害可觀啊~-^) 堅決 - 有一定幾率造成重擊。(如果重來我就加這個,戰士嘛,傷害輸出為主) 麻木 - 揮出堅決一擊,有一定幾率使敵人暫時暈眩。(我加了這個,其實有點后悔,暈球哦,上面的直接傷害還好些) 猛推 - 掃擊會推倒處在作用范圍內的敵人。(加了這個,也有點后悔,推倒沒傷害加成的,哎···) 狂暴 - 每一擊都會蘊藏更大的能量。這種能量會在鐮割掃擊的首次命中時釋放出來。(重來也會加這個) 鐮刀實際中使用感覺: 雙手武器 優點:傷害高,第一擊打中的敵人傷害最高,有傷害加成,暴擊頻率一般 缺點:速度有點慢,命中小了點,傷害輸入忽大忽小,不穩定(記得我是全體力的) 雙武器 優點:傷害輸出穩定,命中明顯高過雙手,暴擊頻率高 缺點:傷害比雙手低點,沒雙手加成那么明顯 惡魔怒斬(必加) 創傷 - 有一定幾率給敵人造成持續傷害 猛烈 - 魔力擊可以給周圍的敵人造成區域傷害。(當然加這個,應用到位的話范圍傷害不輸于鐮刀) 虛弱 - 暫時降低敵人的護甲等級。(效果不是很明顯) 毒害 - 增加毒素持續傷害(這個效果很明顯,尤其武器上鑲嵌了毒的玩意后,即使怪跑開照樣血刷刷的掉) 打下坐騎 - 有一定幾率把敵人打下坐騎。(這個隨便了,感覺為PVP而生) 束縛 - 魔力擊將迫使所有飛行中的敵人立即降落到地面。(相比之下,這個在單機下還是有些用的) 惡魔怒斬實際使用感受: 雙手武器:傷害極高,尤其對單個敵人的單次傷害! 雙武器:傷害略遜于雙手,但命中高 狂暴狂舞(必加,不加后悔) 雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。(明顯這個,效果來的太頻繁了) 創傷 - 有一定幾率給敵人造成持續傷害 雙重猛擊 - 增加雙重打擊的幾率。(既然上面加了,肯定要追加這個了) 堅決 - 有一定幾率造成重擊。 毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。 吸血 - 暗影武士有一定幾率從目標身上吸取生命并使自身生命值得到回復。(吸血效果杠桿的,沒得說,幾乎是中一刀吸一次,配合 我裝備上的吸血,我都沒怎么喝血——!) 實際應用感受:單個精英一步到位還有剩余砍旁邊的,賊好用····· 簡單說下BUFF 我是加了強勁反彈和強力回復(注意:開了BUFF,技能CD會延長) 后悔加那個招小弟的了(小弟們賊不聽話,到處亂跑的,根本沒法保護自己,作為吸引敵人火力還算說得過去) 后期一直沒用,照樣混的香····· 強力回復 堅強 - 增加生命值加值。 還童 - 增加生命值回復速度。(繼續加速回復····) 敏捷 - 增加防御值,使其很難被敵人擊中。 操練 - 減少針對其他戰技的減值。(加了這個,效果還是有點的) 反應 - 增加閃避攻擊的幾率。 捍衛 - 提升所有抗力。(我加了這個,因為我開了反彈傷害,怪打中我才好,不加上面的閃避了) 強勁反彈 堅韌 - 有一定幾率反彈暈眩效果。 反沖 - 有一定幾率反彈遠程攻擊。(沒的說,當然這個) 勢不可擋 - 有一定幾率反彈定身效果 反魔 - 有一定幾率反彈法術。(還是這個) 還擊 - 有一定幾率增加反彈傷害。(重來就加這個了) 膜拜 - 把反彈效果作用到周圍的團隊成員身上(我后悔加了這個,不過護送NPC任務中NPC的命硬了點) 以上都是主要的加點手段了,慢慢看過來應該是有些收獲的! 8. dnf刺客技能怎么加點技能分析:首先看通用技能,蹲伏一級必點,爭議主要在物理暴擊和物理背擊兩個技能,由于刺客本身的一次覺醒被動的高額暴擊加成,進圖后物理暴擊很容易就能達到100%,點一點即可,打造不是很好的話或者穿非本命甲的玩家點滿。物理背擊點一級蹭寶珠。 小技能的話影分身最好點一級用來躲傷害,空躍的話喜歡可以點上,二段跳在某些情況下還是挺有用的。 其次刺客職業的特色主力技能:終結追擊,作為刺客的核心技能,必須點滿。buff技能劫掠:砍掉了一絕主動的力量和爆傷buff后新加的buff技能,10級掌握,20級精通,完美換裝和非完美換裝差距非常大,建議每一位打算把刺客當成大號來玩的玩家一定要認真堆。武器精通的話最好是選擇一個點滿,把多余的sp用到其他的地方,反正現在可以免費洗點,想換武器的話隨時都可以洗掉。 再來看看大技能,50級及以上技能,除了60級技能旋刃沖擊不點以外其余全部點滿,刺客sp點還是比較充裕的,旋刃沖擊這個技能從出生起到現在技能形態一直都比較差,而且技能范圍也很一般,傷害上來講也不如其他技能好用,推薦不點,或者點一點可以用來擎天2圖搬僵尸。 小技能上螺旋穿刺由于技能形態較差,傷害不高,只點一級用來跑路和大螺旋的前置就好了,疾馳最好點一級,無論是跑路還是取消技能都很好用,側步改版后也可以取消技能了,這兩個技能都有一秒的無敵時間,玩家需要學會活用這兩個技能,各位可以根據自己的喜好,可以都點也可以選擇只點疾馳,不影響傷害。 絕殺斬:時代的眼淚和旋刃兩個技能,一直是刺客比較糾結的兩個技能,起源版本更新之后雖然修復了旋刃可以打三段傷害的bug,但是實戰傷害上來看,旋刃還是高出絕殺斬很多的,由于旋刃是多段攻擊,攢星上旋刃也比絕殺斬好用的多,這里推薦點滿旋刃舍棄絕殺斬。 9. dnf刺客技能詳細介紹刺客攻擊不行,技能百分比低,依靠連擊,而且移動速度很快。技能可以通過消耗連擊點進行加強,不過刺客沒有buff,刺客需要很高的操作。 影武這個職業有強力的buff,背擊輸出很高,背擊是這個職業特色,不過也是這個職業的弱點,有些怪不能背擊,有些怪抓取時無敵。 影武的控場能力應該要比刺客高,而且連招更容易,操作也簡單。 刺客是壕和毅力帝玩的,我早就不玩了,那傷害低的可怕啊。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!