《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. DNF尼古拉斯召喚五個僵尸死靈術士適合 擁有高強的法術攻擊。技能形態比較卓越,在搬磚打圖方面比其他三個職業略勝一籌。雖然爆發沒那么強,但是續航能力絕對杠杠的。召喚“尼古拉斯”“液體僵尸”,進行協助攻擊。打連擊也是尤為強勢,畢竟多了幾個幫手。 2. 地下城召喚尼古拉斯的職業給你個刷圖加點, 黑暗靈魂加到5,剛開始挺好用,貌似是前置?(HF刷圖都加到5) 骨盾 在自己或隊友周圍召喚碎骨,使物理/魔法防御力上升,被攻擊時,碎骨飛散,給敵人無屬性魔法攻擊。 本技能在使用時,周邊一定范圍的自己或隊友級召喚獸中有一個可能會被骨盾抓住。 每被擊一次,碎骨消失一個,當碎骨全部消失的時候,物理/魔法防御力上升效果也會消失。 剛開始血薄,國際慣例,滿吧。 詛咒之矛 5 也可以滿,不過還沒出,點不一定夠。 尼古拉斯降靈(蜘蛛王)滿,不然對不起這只華麗又實用的召喚獸啊。 黑暗指甲 介于初級魔法攻擊力:647% 所以還是滿吧(當然也有人說加1) 服從尼古拉斯 加1,不解釋 僵尸降靈 滿,國際慣例,因為是固定傷害,加1或5真的不怎么樣 暗黑意識 消耗死靈術士的HP,在一定時間內將力量轉換成智力。滿,不解釋,不滿會被罵死。 亡者之怨 5 這個不確定,因為刷圖視頻里都沒有(名字好幾種版本,折磨.....),不知道大概什么樣,就按照外服的加吧。 黑死陣 1 這里解釋下。因為死靈多數都是暗屬性的,打暗黑城會很頭疼,又因為“黑色死陣內部所有攻擊都變為暗屬性,并使暗屬性強化數值上升。”把僅剩的技能變成暗屬性了......應該會被天空樹果實打死.... 夜游魂1或滿,畢竟是攻擊流主力,推薦滿 吸氣暗勁把 1 國際慣例,自己上網看視頻 嗜殺的帕拉克勒降靈 滿 死靈又愛又恨的技能,一秒10MP真的太惡心....可攻擊范圍對敵人來說也是太惡心.....跟個有圖書館的魔法刷是不錯的。 帕拉克勒的野心 滿 斷頭臺 滿 嗜殺者的恐怖(覺醒被動) 滿 “受到帕拉克勒攻擊的敵人有一定幾率物理防御力和魔法防御力降低,并攻擊相同的怪。”....... 幽靈風暴(覺醒主動)滿 魔爆滿,遠古滿,通用技能背刺1,沖刺1,金蟬脫殼1 在這里跟要玩死靈的玩家說說,不要真的以為有那么強,主要也是要技術含量的。40+不建議去暗黑城,做完任務去雪山,阿拉德分部,都是不錯的。還有,到了35,就要有3圖藍就用完的覺悟,少發呆,多戰斗。同時也聽說死靈是有穿時裝和沒穿時裝差別最大的職業。 本加點只供參考,望高手指教! 3. dnf死靈召喚多個尼古拉斯跳躍時被擊判定增加。 攻擊僵直減少。 黑暗之矛:彈數減少為3,傷害小幅增加。 弧光閃:Y軸范圍減少,打人僵直時間減少,傷害小幅增加。 手里劍:攻擊力減少。 金蟬脫殼:爆炸傷害減少。 骨盾:持續時間增加到15秒。 增加10%攻擊力。 弧光閃攻擊范圍減少,攻擊力降低 翔擊浮空率降低。 劍刃風暴,取消霸體。 螺旋刺終結追擊取消霸體。 疾馳,無敵時間消失,CD從10秒減少到7秒。 雷光落部分Bug修正(跳躍高度不夠不能使用)。 亂舞攻擊范圍減少。 瞬獄殺傷害大幅度減少,抓取范圍大幅度減少,抓取霸體只受第一下的傷害(而不是現在的最后那一下)。 全程傷害增加7%。 死亡之爪:CD減少1秒。 夜游魂:CD減少1秒。 亡靈之怨:減速持續時間減少2秒。 尼古拉斯:蜘蛛落地沖擊波范圍減小。 憤怒:砍下時攻擊力減少,起始霸體取消。 服從:物防大幅度降低,魔防大幅度增高。 蜘蛛陣:持續時間減少5秒。 巴拉克:持續時間從20秒減少到15秒,巴拉克相關技能攻擊范圍減少,CD從30秒增加到40秒。 破碎拳:被攻擊不再可以使用(就是開了大巴后的Z)。 吸氣暗勁破:被攻擊不再可以召喚回身邊使用 4. dnf 尼古拉斯是dnf死靈術士的召喚人物叫尼古拉斯,可以持續5分鐘時間。 死靈術士是網絡游戲地下城與勇士dnf當中的角色暗夜使者可以轉職的職業之一,他擅長弱化敵人的能力并召喚死靈生物進行戰斗,他18級轉職之后就能夠召喚尼古拉斯,召喚持續的時間是5分鐘。 5. dnf尼古拉斯召喚五個僵尸怎么打口袋盜賊死靈的職業技能如下: 命令尼古拉斯召喚僵尸。僵尸撕咬攻擊,或者一定時間后造成暗屬性爆炸。僵尸攻擊命中有一定幾率對敵人造成詛咒。被詛咒的敵人死亡后,自動召喚出同級別的暗黑僵尸。 6. dnf死靈尼古拉斯模式尼古拉斯是死靈的技能.快捷鍵是 ↓↓空格 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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