《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf1力量等于多少攻擊力物理傷害對(duì)應(yīng)的就是物理攻擊,具體傷害計(jì)算方式參考前兩段。 固定傷系統(tǒng)則不同、力量和獨(dú)立攻擊,因?yàn)閺?qiáng)化武器增加的是面板攻擊了,固定傷不需要,則要看固傷部分和百分比部分哪個(gè)占的比重大,打開技能詳細(xì)說(shuō)明里面。這個(gè)固定數(shù)據(jù)不是完全不變的那種“固定”,如果寫著比如。如果有的寫著1000%+600,就可能變成了55000,有的會(huì)寫著比如:造成50000的物理攻擊:造成1500%的物理攻擊,很明顯這個(gè)主要是固定傷部分更重要。 最后就是你說(shuō)的需要不需要高強(qiáng)的問題,它對(duì)應(yīng)這你的智力打開你的技能樹,百分比技能用到面板攻擊:造成1000%+2000的物理攻擊之類的,獨(dú)立攻擊通用,這就是百分比技能,在右邊的詳細(xì)技能欄里看,也就是你說(shuō)的固定傷系統(tǒng)和百分比系統(tǒng),比如有的技能如果寫著600%+30000。如果是混合型的,增加100的獨(dú)立攻擊,智力力量會(huì)在實(shí)際攻擊中作為傷害加成的考慮因素,然后把結(jié)果相加。 從名字上可以知道,其對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)是你的面板攻擊力,魔法傷害對(duì)應(yīng)智力,所以不需要,這種前百分比后固傷的就是混合型,百分比系統(tǒng)就是技能傷害數(shù)據(jù)上寫有百分號(hào)的,或在你技能上開啟詳細(xì)說(shuō)明。獨(dú)立攻擊是直接增加固定傷數(shù)值的。 還有一種情況也很常見。那么這個(gè)技能就可以視作固定傷技能,里面會(huì)有技能的傷害數(shù)據(jù)。比如某技能上面寫著,比如50000的基礎(chǔ)固傷,這樣的固傷只是點(diǎn)綴的技能那就可以算作百分比技能了,前面說(shuō)過,打開你的技能說(shuō)明,你在看這個(gè)技能數(shù)據(jù),魔法傷害對(duì)應(yīng)的魔法攻擊,則這個(gè)是固定傷技能。假設(shè)你的物理攻擊是5000、力量和獨(dú)立攻擊。但智力力量不會(huì)直接影響這個(gè)數(shù)值,那么這個(gè)1500%的技能就是造成5000X15的傷害,物理傷害對(duì)應(yīng)力量。DNF技能的傷害數(shù)據(jù)分兩個(gè)系統(tǒng),但固傷職業(yè)所需的數(shù)據(jù)是智力,某個(gè)技能既有固定傷又有百分比 2. dnf1%技能攻擊力能提升多少一:攻擊力公式 物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害 魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害 固定傷害類物理技能=技能基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定傷害類魔法技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潛能爆發(fā)等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。因此一些強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類技能無(wú)效。 二:防御減傷公式 減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級(jí)X200+自身防御) 最終防御效果=對(duì)方基礎(chǔ)攻擊X(1-自身防御總百分比)+對(duì)方強(qiáng)化無(wú)視攻擊X(1-自身強(qiáng)化減傷百分比)-自身強(qiáng)化追加減傷-體力/5 注:PVP時(shí)攻擊方等級(jí)系統(tǒng)設(shè)定約為100 三:攻擊效果傷害公式 暴擊傷害=總傷害X(100%+50%) 破招傷害=總傷害X(100%+25%) 背擊傷害=總傷害X(100%+0)無(wú)加傷效果 MISS傷害=0無(wú)傷害效果 破招暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)(暴擊傷害 )×(100%+25%)破招傷害 至于骨戒的破招傷害為 字面攻擊x1.25(破招)x1.5 轉(zhuǎn)由藤堂志摩子 四:經(jīng)驗(yàn)加成公式 王者獲得經(jīng)驗(yàn)=普通獲得經(jīng)驗(yàn)X220% 勇士獲得經(jīng)驗(yàn)=普通獲得經(jīng)驗(yàn)X180% 冒險(xiǎn)獲得經(jīng)驗(yàn)=普通獲得經(jīng)驗(yàn)X140% 頻道獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+1%) SSS獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+30%) SS獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+20%) S獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+15%) A獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+10%) B獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+5%) C~F無(wú)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì) 注:評(píng)價(jià)由:操作、技巧、被擊數(shù)共同決定。 五:布甲專精的智力加成公式 設(shè):n=裝備等級(jí)m=裝備品質(zhì)藍(lán)=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n 鞋=3m+0.15n 肩=4m+0.2n 腿=5m+0.25n 衣=6m+0.3n 強(qiáng)力輕甲力量專精加成公式 轉(zhuǎn)由antiash 腰=4m+0.2n(每強(qiáng)化3再加成0.2) 鞋=6m+0.3n(每強(qiáng)化3再加成0.3) 肩=8m+0.4n(每強(qiáng)化3再加成0.4) 腿=10m+0.5n(每強(qiáng)化3再加成0.5) 胸=12m+0.6n(每強(qiáng)化3再加成0.6) 3. dnf一力量等于多少物理攻擊力dnf紅眼是狂戰(zhàn)士,初次覺醒名字獄血魔神,二次覺醒名字帝血弒天。因?yàn)檠劬κ羌t色的所以被玩家稱為紅眼。職業(yè)背景:“為了得到更強(qiáng)的力量,不惜一切代價(jià)!即使出賣自己的靈魂!” 被鬼神卡贊所控制的鬼劍士。也稱為卡贊綜合病癥。平時(shí)沒什么異常,一旦有憤怒、激動(dòng)的情緒,精神達(dá)到崩潰狀態(tài)時(shí)會(huì)成為瘋狂的鬼神。 因失去了理智所以無(wú)法區(qū)分?jǐn)耻娕c我軍,但他的速度與攻擊力非常高。狂戰(zhàn)士盧克西擺平了異界生命體希洛克,希洛克是10年前的劍魂4人組合也無(wú)法相比的。擴(kuò)展資料狂戰(zhàn)士攻擊類型:物理、氣血攻擊。狂戰(zhàn)士精通武器:劍類。狂戰(zhàn)士精通護(hù)具:重甲專精。 主要技能: 1,汲血之力強(qiáng)化血?dú)猓?并使基礎(chǔ)技能附加血?dú)庑Ч舴浅鲅獱顟B(tài)的敵人時(shí), 也可以吸收少量血?dú)猓?但在[血之狂暴]或敵人出血狀態(tài)下, 血?dú)馕樟繒?huì)有所不同。 2,浴血之怒爆發(fā)血?dú)庵?通過消耗自身HP值, 而使角色在指定地點(diǎn)發(fā)動(dòng)大規(guī)模的血?dú)獗ǎ槐槐械臄橙藭?huì)受到傷害并進(jìn)入出血狀態(tài)攻擊出血狀態(tài)下的敵人時(shí), 可以增加攻擊力; 同時(shí)自身HP值越低,對(duì)敵人造成的傷害越大。 4. dnf1力量和1物理攻擊力1點(diǎn)力量等于3-3.5攻擊力,一點(diǎn)物理攻擊大概等于6.8-7.3點(diǎn)面板。 1點(diǎn)力量=3點(diǎn)物理攻擊,1點(diǎn)物理攻擊力=8點(diǎn)物理攻擊。 完整公式:一:物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害。 魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害。 當(dāng)武器攻擊為500 角色力量為1000時(shí) 1點(diǎn)力量=2面板攻擊 1物理攻擊=5面板攻擊,還有固定傷害職業(yè)堆力量比較好,因?yàn)槊姘骞魧?duì)固傷職業(yè)的技能是沒有傷害加成的,要是是百分比職業(yè)就堆物理攻擊,因?yàn)槊姘鍌χ粚?duì)百分比技能有提升效果。 5. DNF一點(diǎn)力量等于多少攻擊1、力量*GZ*成長(zhǎng)*0.7/1000=傷害,一個(gè)1.254成長(zhǎng)1550GZ的BB,5力加點(diǎn),5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有時(shí)5力加6點(diǎn)傷害,有時(shí)加7點(diǎn),累計(jì)到整數(shù)就加上去的。2、屬性成長(zhǎng)分析: (1)氣血=等級(jí)*體力資質(zhì)*0.002895+體力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*7;(2)魔法=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.002085+法力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*5;(3)物理傷害=等級(jí)*攻擊資質(zhì)*0.0025+力量屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.6;(4)法術(shù)傷害=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.000845+魔力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.3;(5)物理防御=等級(jí)*防御資質(zhì)*0.003345+耐力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*2.4;(6)速度=等級(jí)*速度資質(zhì)*0.002087+敏捷屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.6;(7)法術(shù)防御=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.000611+體力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.3+魔力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.8+力量屬性點(diǎn)+成長(zhǎng)*0.48+耐力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.16。 6. dnf一點(diǎn)攻擊力等于多少力量在地下城與勇士中,面板攻擊力依據(jù)你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點(diǎn)物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點(diǎn)面板物理攻擊力。武器強(qiáng)化附帶的無(wú)視防御傷害,不會(huì)計(jì)算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。 7. dnf1力量等于多少攻擊力值這得看你的號(hào)的發(fā)展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對(duì)絕對(duì)傷害的哪一種職業(yè)所打造的,說(shuō)白了就是絕對(duì)刷圖的。 一點(diǎn)力量大約等于2到3點(diǎn)面板屬性。 而一點(diǎn)物攻差不多等于10點(diǎn)還要多。基本上白手還有傷害絕對(duì)的職業(yè)都選擇物攻而不選擇力量。因?yàn)樗鼈冏非蟮亩际敲姘濉?只要面板上去了,傷害就會(huì)上去的。 所以推薦你還是選擇物攻! 在地下城與勇士中,面板攻擊力依據(jù)你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。 例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點(diǎn)物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點(diǎn)面板物理攻擊力。 武器強(qiáng)化附帶的無(wú)視防御傷害,不會(huì)計(jì)算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。 8. dnf力量和攻擊力狂戰(zhàn)士輔助附魔獨(dú)立好 dnf狂戰(zhàn)士附魔,首飾附魔屬?gòu)?qiáng),防具附魔獨(dú)立攻擊力,其它的可以附魔力量。狂戰(zhàn)士是固傷職業(yè)主要堆獨(dú)立攻擊力和力量,不需要堆物理攻擊力。 9. dnf一點(diǎn)物理攻擊力等于多少力量這得看你的號(hào)的發(fā)展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對(duì)絕對(duì)傷害的哪一種職業(yè)所打造的,說(shuō)白了就是絕對(duì)刷圖的。一點(diǎn)力量大約等于2到3點(diǎn)面板屬性。而一點(diǎn)物攻差不多等于10點(diǎn)還要多。基本上白手還有傷害絕對(duì)的職業(yè)都選擇物攻而不選擇力量。因?yàn)樗鼈冏非蟮亩际敲姘濉T诘叵鲁桥c勇士中,面板攻擊力依據(jù)你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點(diǎn)物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點(diǎn)面板物理攻擊力。武器強(qiáng)化附帶的無(wú)視防御傷害,不會(huì)計(jì)算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。 10. dnf1點(diǎn)物理攻擊力等于多少力量dnf一點(diǎn)獨(dú)立等于三點(diǎn)力量。 不過獨(dú)立或力量越高收益越低 1點(diǎn)力量等于3-3.5攻擊力,一點(diǎn)物理攻擊大概等于6.8-7.3點(diǎn)面板。 1點(diǎn)力量=3點(diǎn)物理攻擊,1點(diǎn)物理攻擊力=8點(diǎn)物理攻擊。 完整公式:一:物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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