《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
一、我DNF做死神稱號的任務怎么做到最后那個任務怎么不見了呢?主線任務(1/23):收集200個[災難的征兆]交給莎蘭。 解決方案:任務要55級才能接,建議在50多級打老鼠時候多存點災難備用。切勿全部換BM票。 實在不行直接買200個災難(由于災難漲價,不得已而為之)。 (2/23):找歌蘭蒂斯談談。 (3/23):前往暗黑成的『悲鳴洞穴』, 擊敗領主蟲王戮蠱5次, 要求地下城難度為王者級。 解決方案:組隊也可以,應該很容易完成。有能力的單刷。 (4/23):找莎蘭談談。 (5/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』,在第39層尋找納特亞。 解決方案:此怪為固定怪,每次必出。最好的辦法找人帶。。。有能力的無視。 (6/23):找歌蘭蒂斯談談。 (7/23):前往諾斯瑪爾的深淵模式『迷亂之村--哈穆林』,打倒深遠怪物暗王斯狄爾要求地下城難 度為勇士級以上。 獎勵:SP+10 解決方案:有能力的單刷盜賊來存邀請函,15張換1破魔石。此BOSS俗稱“鋼管男”,最好的 辦法就是買圣經過(要連續吃5本)買個50本或者100本,在沒把BOSS打出來之前 先吃5本之后在BOSS,BOSS出來后就使勁打,不過要記得圣經要一直吃,直到你把 深淵BOSS打完 。 (8/23):向克倫特打聽歐格羅斯的詳細信息。 (9/23):前往暗黑城的『暗黑城入口』,擊敗領主無頭騎士5次,要求地下城難度為王者級。 獎勵:50藍武器(小劍,輕拳套,自動手槍,短仗,念珠)選1。 解決方案:組隊有效。打5次完成。也可以單刷。 (10/23):前往暗黑城的深淵模式『暗黑城入口』,打倒深淵的怪物歐格羅斯3次,要求地下城難度 為王者級 。 獎勵:SP+10。 解決方案:本人認為刷迷宮存邀請函最劃算難度也不大,還能帶人賺點小錢。這個BOSS對于紅 眼來說就是個木樁,打法很簡單,XXXX+十字一直循環,根本不需要放其他技能。 一會BOSS就死了。 (11/23):找歌蘭蒂斯談談。 (12/23):找莎蘭談談。 (13/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 除掉黑僧蘇爾咖、 希蘇拉和決戰反擊佐治。 獎勵:HPMAX+50。 解決方案:找人帶刷塔吧。或者你找個金身。我一朋友帶金身打到45沒過去。。。 (14/23):向卡坤打聽影丸的消息。 (15/23):找莎蘭談談。 (16/23):找林納斯談談。 (17/23):前往洛蘭的『比爾馬克帝國試驗場』,找回70個[丟失的泰拉石樣本]送到卡坤那里。 (掉落率隨地下城難度的增加而增加) 。 獎勵:MPMAX+50。 解決方案:關于掉率差不多7次左右完成,找個帶牛的很快就完成了。 (18/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 從隨機出現的影丸那里得到[給卡坤的紙條]。 解決方案:這個怪是隨機出的,出的層數不一定,要看運氣。我打了2次通關才完成。 (19/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 找到[給卡坤的紙條]的下半部分。 獎勵:HPMAX+50。MPMAX+50。 解決方案:這個是所有的人型怪都有幾率出,看運氣。我1次完成,第38層出的。 (20/23):給莎蘭傳達紙條的內容。 (21/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 在第45層打倒傳說中的教官巴頓。 獎勵:SP+10。 解決方案:第45層,也就是最后1層的怪。找人帶吧,有能力的無視。 (22/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 收集50個[死神的氣息]交給莎蘭。 解決方案:找人帶。基本是30層以后才有幾率出,有的怪出1個也有的2個。一趟通關10個左 右,5次完成。 (23/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 收集200個[死神的氣息]交給莎蘭。 獎勵:死神的邀請(血)死神的邀請(魂)選1。 解決方案:找人帶或者你有特殊能力。讓別人代1次也差不多能賺個3W4W的。1次通關大概10個 左右,有時候9個,也有13個。一天5次全通關的話50-60個左右隨機給的。大概4 天應該可以完成我運氣不好,每天不是隊長掉就是我被中斷,不想再說什么了,每 天都要浪費1張到2張票。全部做完大概2星期時間左右。因人而異。最后還有40W 的經驗書,忘記是一步做的了。。。 二、dnf知道死神任務的來啊。。。給分給分!總共有23布,最后一步花的時間長,需要200個死神的氣息。望采納哈 三、地下城死神任務氣息一盤會出多少個?做出一個血可以接續做藍嗎(1/23):收集200個[災難的征兆]交給莎蘭。 解決方案:任務要55級才能接,建議在50多級打老鼠時候多存點災難備用。切勿全部換BM票。 實在不行直接買200個災難(由于災難漲價,不得已而為之)。 (2/23):找歌蘭蒂斯談談。 (3/23):前往暗黑成的『悲鳴洞穴』, 擊敗領主蟲王戮蠱5次, 要求地下城難度為王者級。 解決方案:組隊也可以,應該很容易完成。有能力的單刷。 (4/23):找莎蘭談談。 (5/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』,在第39層尋找納特亞。 解決方案:此怪為固定怪,每次必出。最好的辦法找人帶。。。有能力的無視。 (6/23):找歌蘭蒂斯談談。 (7/23):前往諾斯瑪爾的深淵模式『迷亂之村--哈穆林』,打倒深遠怪物暗王斯狄爾要求地下城難 度為勇士級以上。 獎勵:SP+10 解決方案:有能力的單刷盜賊來存邀請函,15張換1破魔石。此BOSS俗稱“鋼管男”,最好的 辦法就是買圣經過(要連續吃5本)買個50本或者100本,在沒把BOSS打出來之前 先吃5本之后在BOSS,BOSS出來后就使勁打,不過要記得圣經要一直吃,直到你把 (8/23):向克倫特打聽歐格羅斯的詳細信息。 (9/23):前往暗黑城的『暗黑城入口』,擊敗領主無頭騎士5次,要求地下城難度為王者級。 獎勵:50藍武器(小劍,輕拳套,自動*,短仗,念珠)選1。 解決方案:組隊有效。打5次完成。也可以單刷。 (10/23):前往暗黑城的深淵模式『暗黑城入口』,打倒深淵的怪物歐格羅斯3次,要求地下城難度 為王者級 。 獎勵:SP+10。 解決方案:本人認為刷迷宮存邀請函最劃算難度也不大,還能帶人賺點小錢。這個BOSS對于紅 眼來說就是個木樁,打法很簡單,XXXX+十字一直循環,根本不需要放其他技能。 一會BOSS就死了。 (11/23):找歌蘭蒂斯談談。 (12/23):找莎蘭談談。 (13/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 除掉黑僧蘇爾咖、 希蘇拉和決戰反擊佐治。 獎勵:HPMAX+50。 (14/23):向卡坤打聽影丸的消息。 (15/23):找莎蘭談談。 (16/23):找林納斯談談。 (17/23):前往洛蘭的『比爾馬克帝國試驗場』,找回70個[丟失的泰拉石樣本]送到卡坤那里。 (掉落率隨地下城難度的增加而增加) 。 獎勵:MPMAX+50。 解決方案:關于掉率差不多7次左右完成,找個帶牛的很快就完成了。 (18/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 從隨機出現的影丸那里得到[給卡坤的紙條]。 解決方案:這個怪是隨機出的,出的層數不一定,要看運氣。我打了2次通關才完成。 (19/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 找到[給卡坤的紙條]的下半部分。 獎勵:HPMAX+50。MPMAX+50。 解決方案:這個是所有的人型怪都有幾率出,看運氣。我1次完成,第38層出的。 (20/23):給莎蘭傳達紙條的內容。 (21/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 在第45層打倒傳說中的教官巴頓。 獎勵:SP+10。 解決方案:第45層,也就是最后1層的怪。找人帶吧,有能力的無視。 (22/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 收集50個[死神的氣息]交給莎蘭。 解決方案:找人帶。基本是30層以后才有幾率出,有的怪出1個也有的2個。一趟通關10個左 右,5次完成。 (23/23):前往亡者峽谷的『死亡之塔』, 收集200個[死神的氣息]交給莎蘭。 獎勵:死神的邀請(血)死神的邀請(魂)選1。 解決方案:找人帶或者你有特殊能力。讓別人代1次也差不多能賺個3W4W的。1次通關大概10個 左右,有時候9個,也有13個。一天5次全通關的話50-60個左右隨機給的。大概4 天應該可以完成我運氣不好,每天不是隊長掉就是我被中斷,不想再說什么了,每 天都要浪費1張到2張票。全部做完大概2星期時間左右。因人而異。最后還有40W 的經驗書,忘記是一步做的了。。。 再看下死神稱號的屬性: 死神的邀請(血) 死神的邀請(魂) HP+300 MP+300 力量+18 智力+18 體力+18 精神+18 攻擊速度+3% 釋放速度+3% 移動速度+3% 移動速度+3% 回避率+2% 回避率+2% 攻擊時1%幾率增加物暴6%,30秒。 攻擊時1%幾率增加魔暴6%,30秒。 被攻擊2%召喚出死神APC,30秒。 被攻擊2%召喚出死神APC,30秒。 PS:亡靈狄瑞安在PK場,戰場,死亡之塔均不可用。只能刷圖時才能出現。 本人做過實驗,亡靈狄瑞安是一個55藍拳,樣子挺帥上來插地,會破碎,還會放龍卷風和颶風拳, 但是智商不怎么高。做完這個稱號的難度一點也不比不滅低,每天只能去5次的死亡之塔,決定了你不能在短時間內完成任務。 死神稱號只可以做一個,做了一個不可以在做第二個!! 自己先想好吧 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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